Anonim

10 בדיחות למבוגרים שמעולם לא תפסת במשחקי וידאו לילדים

אז תמיד שמתי לב לזה במשך שנים צופה באנימה, אני תמיד מסתכל על דמויות אנימה ונראה שהם צריכים להיות מרקם חלבי / מטושטש על עורם / בגדיהם. זה לא מורגש אצל אנשים מסוימים, אבל אני מקווה שתוכלו לראות למה אני מתכוון עם התמונות האלה.

(לחץ על התמונות והתקרב לתצוגה טובה יותר למה אני מתכוון.)

העתקתי והדבקתי את התמונות בפוטושופ והשתמשתי בכלי טיפת העיניים באזורים שונים בעור ובבגדים. קודי הצבעים קופצים בכל מקום כך שהם לא יכולים להיות מוצקים.

יכול להיות שמסגרות אלה נסרקו ב- DPI מסוים? אולי משהו כתוצאה מתוכנת עריכה כמו After Effects? או אולי זה מרקם הנייר?

7
  • לגבי המשטחים הלא מוצקים, הייתי מצפה שזה נגרם על ידי דחיסת הווידאו, לא? גם אם זה הצליח לשמור על זה, ההמרה ל- jpeg בוודאי הציגה חפצים.
  • הבעיה נובעת מדחיסה. האנימה מצוירת ברזולוציה מסוימת ואז מאוחרת / נדחסת בהמשך לרזולוציה נמוכה יותר למטרות ייצור. כשזה קורה התמונה הגדולה יותר צריכה לטשטש / למזג פיקסלים יחד כדי להתאים את הרזולוציה הגדולה יותר לרזולוציה הקטנה יותר. נושא די נפוץ עם קנה המידה באופן כללי. למרות שזה לא באמת בעיה עד שאתה יורד ל 480p, 720p נראה בסדר (עדיין מורגש), בעוד 1080p ומעלה נקי הרבה יותר.
  • כפי שאנשים אמרו כאן, זה בהחלט נובע מהחפצים שהוצגו על ידי דחיסת וידאו. אני יודע בוודאות שבגורן לגאן (וזה כנראה חל גם על כל אנימה מודרנית), הם מיישמים את הצבע ואת ההשפעות על המחשב, ולכן מאוד לא סביר שיש חפץ בשלב זה.
  • תקן אותי אם אני טועה, אך האם בעצם כל הסרטונים מקודדים באמצעות קודק אובדן? אם אני זוכר נכון, אפילו סרטון מקודד ללא הפסקה באורך של דקה יכול להיות גדול מכמה ג'יגה בייט (כך שתקליטורי DVD לא יכולים להתאים, ולפעמים גם Blu-rays לא). הבעיה היא שרמת הדחיסה מוגדרת גבוהה מכדי שהממצאים יורגשו.
  • @GaoWeiWei: זה תלוי איזה סוג וידאו אתה דוחס. אנימות המיוצרות דיגיטלית שיש בהן בעיקר תמונות רקע סטטיות עם אזורי אנימציה קטנים, הרבה צבעים שטוחים ורק תנועות סיבוב / סיבוב פשוטות ניתנות לדחיסה ללא הפסקה בצורה יעילה למדי מאולפני ההפקה; קטעי וידאו שנקרבו מתקליטור / DVD / BD המיוצר מסחרית בדרך כלל כבר דחוסים עם דחיסה אבודה כלשהי, וכבר מכילים חפצי דחיסה גם כאשר העיניים שלך לא יכולות לראות את זה, כך שלא ניתן לדחוס אותה ללא הפסד ביעילות.

זה קורה אם אתה מקודד וידאו עם קודק אובדן. בכל מסגרת הצבעים האחידים נמשכים למעשה מלאים. אבל ברגע בו הם הופכים לסרטון, נעשה שימוש בדחיסה אובדנית. דחיסת נתונים אובדן משליכה חלק מהנתונים מכל פריים כך שהם הופכים להיות קטנים (במובן של זיכרון המחשב) מספיק בכדי לאחסן אותם למשל ב- DVD או כך ניתן להזרים אותם דרך האינטרנט.

חפצי דחיסה מופיעים במדיות נפוצות רבות כגון תקליטורי DVD, פורמטים נפוצים של קבצי מחשב כמו קבצי JPEG, MP3 או MPEG, ובכמה אלטרנטיבות לדיסק הקומפקטי, כמו פורמט MiniDisc של סוני. מדיה לא דחוסה (כגון תקני Laserdisc, CD אודיו וקבצי WAV) או מדיה דחוסה ללא הפסד (כגון FLAC או PNG) אינם סובלים מממצאי דחיסה.

אם אתה מסתכל קרוב לתמונה אתה יכול לראות סוג של דפוס מרובע (שניים מודגשים עם עיגולים), הנקראים גם חפצים, המופיעים אם אתה משתמש בדחיסה אבודה.

השפעה אחרת המתרחשת היא שהצבע משתנה. הנה דוגמה שבה התמונה השמאלית היא קובץ png ללא הפסד והתמונה הימנית תמונה jpg דחוסה גבוהה מאוד:

התמונה משמאל זקוקה ל 168 קילו-בתים בדיסק ואילו הימנית זקוקה ל -2 קילו-בייט בלבד. אם אתה רוצה לדעת את הסיבה לכך שממצאים אלה מופיעים, קרא את המאמרים שאני מספק להלן.

מידע ותמונה מויקיפדיה ומידע נוסף מוויקיפדיה.

1
  • 1 Tl; dr: קבל את השחרורים של הקרן הכחולה

אז כפי שכבר ידוע זה קורה בגלל אובדן נתוני תמונה בגלל דחיסה. השפעה זו ניכרת יותר, איכות / גודל היעד הנמוכה יותר מיועד לסרטון.

כדי לקבל צילומי מסך טובים יותר, במקרה שאינך זקוק למסגרת מסוימת של סצנה, עליך תמיד ללכת על מסגרות המפתח.באלגוס דחיסת וידאו אובדן, מסגרות מפתח מוכנסות מדי פעם בזרם הווידאו והן מכילות ייצוג ראשוני של סצנה חדשה, שממנה השברים מתחילים להסתובב, כך שכל שברים סטטיים עשויים שלא לתפוס סיביות נתונים יקרות ערך בזרם. . אחרי שהשברים האלה מתחילים לנוע, התמונה מטשטשת, אתה מתחיל לראות חפצים וכו '. ישנם נגנים ורוב יישומי עריכת הווידאו שמראים לך כאשר עצרת על מסגרת מפתח.