הסצנה של אדי סופרפליי
יש כל כך הרבה סיפורים מהסוג הזה שפורסמו, במיוחד בספר הקלילים או במאנגה, ושמתי לב שסיפורים אלה עוקבים לרוב אחר דפוס דומה ויש להם הגדרה דומה:
- ל"עולם האחר "יש בעיקר סביבה מימי הביניים והוא נבנה לרוב כ- RPG עם מערכת פילוס.
- העולם הזה מכיל בדרך כלל מינים בדיוניים שונים (בני אדם, אלפים, שדים וכו ') שבדרך כלל מסוגלים להשתמש בקסם.
אם הגיבור לא נולד לאותו עולם בדיוני הוא מועבר לשם או מתגלגל מחדש. ושתי דרכים אלה עוקבות בעיקר אחר דפוס דומה, מלבד העובדה שהעולם המקורי הוא יפן במאה ה -21:
- אם הוא מתגלגל מחדש הוא בדרך כלל מת בעולמו המקורי, בדרך כלל בגלל תאונה עם משאית.
- אם הוא מועבר לשם זה לעתים קרובות בגלל זימון של משפחת מלוכה. הם רוצים שה"גיבורים "שהוזעקו (לעתים קרובות לא רק הגיבור שזומן) יעזרו להם להביס את מלך השדים שפולש למדינה או לפחות מהווה איום על העם. אם הגיבור לא זומן על ידי מישהו הוא הופך לעתים קרובות להרפתקן.
מהיכן הגיעו ה"קלישאות "הללו ומה הופך את הסיפורים הללו לפופולאריים כל כך?
5- פנטזיה עולמית משנית הייתה פופולארית במשך זמן רב ממש, וכך גם "האדם הרגיל מסתיים בעולם הפנטזיה". האם אתה מחפש או שמקורו במנגה / אנימה או בכלל?
- בנוסף, מה שהופך דברים מסוג זה לכל כך פופולרי באנימה / מנגה הוא כנראה זהה למה שהופך אותו לכל כך פופולרי באופן כללי - אנשים אוהבים לקרוא על עולמות מורכבים וכמו לדמיין אנשים כמוהם (אנשים רגילים) בעולמות אלה.
- קשור (מרמה?): מה הרלוונטיות בין הנושא המשותף של אביר & קסם, בעולם אחר עם הטלפון החכם שלי, לבין KonoSuba?
- @kuwaly. חיפשתי את מקורות הקלישאות הניכרות ברוב סיפורי האיסאקי ומדוע מחברים תלויים בהם כל כך (למשל, מדוע הם לא משתמשים במסגרת בעתיד או בהווה חלופי?), אבל אני גם מחפש את מקורות הסיפורים הללו באופן כללי ומדוע אנשים כה רבים מוקסמים מהם.
- @Aki Tanaka. זה קשור, אבל זה מתייחס רק ל"גלגול נשמות לעולם אחר ". זה לא מסביר את האחר כלומר "מועבר לעולם אחר" ואת מקורות הקלישאות שהזכרתי כמו גם מדוע המחברים תלויים כל כך כדי לדבוק בדיוק באותם סטריאוטיפים ולא למשל. השתמש במסגרת עתידנית עבור "העולם האחר".
Isekai: הז'אנר שהשתלט על האנימה המודרנית הוא סרטון מאת Gigguk, שאף שהוא משעשע, הוא מכסה גם הרבה מההיסטוריה האמיתית. בעיקרו של דבר, הרעיון להימשך לעולם אחר הוא ישן לפחות כמו "אליס בארץ הפלאות" (אם כי ככל הנראה היית יכול למצוא איזה פרוטו-איסקאאי ביצירות כמו התופת של דנטה או אפילו סיפורי עם של ארץ פיירי). מה שמעניין יותר הוא שהייתה הרבה אנימה של איסקאי בסביבות שנות ה -80 וה -90, אבל היא כוונה בעיקר לקהל נשי; רק לאחרונה זה הפך להיות ממוקד לקהל הגברי.
איסקאי בעצם מבוסס על הגשמת משאלה, או על הרצון להכניס את עצמך לסיפור, אז זה שילוב של זה עם הפופולריות של JRPGs (מכיוון שעל זה מבוססים האיסקאי המודרני ביותר). עלייתם של רומנים קלים ומנגה שפורסמו בעצמם הביאה לאחר מכן להרבה עבודות מקור עם הוספות עצמיות ומושגי איזקאי, אשר הופכים פופולריים ואז הופכים לאנימה.
לאחר שהז'אנר מתחיל להיות פופולרי ומפתח את הטרופיות שלו, אז אתה מתחיל לקבל את התגובה הרגילה של יצירות המפרקות ואחרת משחקות עם השטחים האלה - דברים כמו "איך זה יהיה להימשך לעולם משחקי וידאו שבו אתה באמת למות ואז להגיב מחדש בנקודת החיסכון האחרונה? " (Re: Zero), או "איך באמת יהיה נגן משחק וידאו טיפוסי בעולם משחקי וידאו?" (KonoSuba).