Anonim

אושר טיפות! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] דוגמת משחק - מחשב

אחרי שצפיתי / קראתי אנימה ומנגה, התחלתי לאחרונה להיכנס לרומנים חזותיים. דבר שהדהים אותי היה העובדה שתוכן אירוטי (המכונה גם סצינות H) נראה נפוץ למדי בעולם הרומנים החזותיים. דוגמאות: גורל / לילה לילה, אלטרנטיבה Muv-Luv, G-senjou no Maou. האם מישהו יכול להסביר את השכיחות הגבוהה יותר של תוכן אירוטי ברומנים חזותיים, בהשוואה לאנימה ומנגה?

4
  • סיווגים המוטלים בטלוויזיה ככל הנראה. אנימה מיועדת לקהל רחב בהרבה והיא משודרת בדרך כלל בטלוויזיה תחילה ואילו הנטאי מיועדת לקהל מבוגר (מבוגר באופן חוקי מתחיל בדרך כלל בין 18 ל -21) ובדרך כלל מותאם ל- DVD. רומנים חזותיים לעומת זאת הם אמצעי תקשורת שונה ובמקרים רבים הדירוג שלהם נפרד לחלוטין מהדירוגים שהוקמו של סרט / אנימציה. גם אנימה של הנטאי / מנגה / רומנים חזותיים אף פעם לא מוצגים בחנויות (למיטב ידיעתי) ולכן הם לא זוכים לחשיפה רבה לציבור כמו מה שמקבלים עמיתיהם שאינם H.
  • אני מרגיש מאוד שהתיוג של שאלה זו שגוי. השאלה היא על היסטוריה חזותית של הרומן, אין שום התייחסות לתוכן אנימה או מנגה. יש לזכור שרומנים חזותיים ורומנים קלים הם נושא האתר. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: לא מצאתי תגים מתאימים, וכמשתמש חדש לא התאפשר לי ליצור תגים חדשים.
  • סימנתי אותו לתשומת לב של המנחה, וקראזר כבר ערך את התיוג. אין דאגות.

מכיוון שרומנים חזותיים הם סיבוב משחקי ארוג. על פי ויקיפדיה:

המשחק הארוגי (או משחק H- משחק, הנטאי) הושק לשוק (ללא משחק מילים) בשנות השמונים כאמצעי למשוך משתמשים לפלטפורמת המחשבים של חברת (יצרנית המשחקים).

בשנת 1992 נולדו סימולטורי ה- sim / האהבה להיכרויות, כאשר חברה עיצבה את המשחק כך שהשחקן נאלץ לזכות בחיבתה של הדמות לפני שזכה לגישה לסצינות ה- H.

השימוש הראשון במונח רומן חזותי הוא בשנת 1996, ומשם החומר הארוטי הפך לאופציונלי, עם הצגת הגרסאות בכל הגילאים של הרומנים הויזואליים.

אך עדיין מקפידים על המסורת, לרומנים הוויזואליים של ימינו עדיין יש תוכן H, אם כי לא לכל אחד.


עיין במאמר בויקיפדיה לעובדות היסטוריות מעמיקות יותר, כולל כותרות משחק ושמות חברות.

העליתי את התשובה של @ Mindwin מכיוון שתוכן התשובה, למיטב ידיעתי, נכון לחלוטין.

אבל כדי להבהיר עוד קצת: בתקופה 1980–1996 בערך, מיני המשחקים שהיינו מכנים רומנים חזותיים בימינו דמו הרבה יותר לאנימה של הנטאי. הסיפורים היו בדרך כלל די פשוטים ודי נסבו סביב דמות שמדברת בנות לשכב איתו.

אך סוגי המשחקים השונים שהוזכרו בתשובת מינדווין החלו להתכנס זה בזה. ההתרשמות שלי, ודף ויקיפדיה מרמז על אותו הדבר, הוא שהארוג הראשון שהעדיף את הסיפור על פני מין היה קאנון. בקאנון ניתן לכרות לחלוטין את סצינות המין מהסיפור ללא הפסד רב; הם בעצם מה שהמחברים של איך לא לכתוב רומן קוראים "גידולים מיטיבים". די מהר, משחקים אחרים, כמו Tsukihime של Type Moon ו- Fate / Stay Night, עשו את אותו הדבר ועשו משחק עם סיפור עמוק ומעניין שהכיל אגב רק סצינות מין.

עכשיו אנחנו בנקודה שבה לכמה רומנים חזותיים בולטים, כמו קלנאד, אין תוכן אירוטי בכלל. אחרים, כמו Little Busters, משוחררים ללא תוכן אירוטי ומאוחר יותר משוחררים מחדש עם תוכן אירוטי שנוסף. הרומן החזותי המודרני הוא מעין הצלבה אבולוציונית בין הארוג המקורי, שהיה תמיד אירוטיות, לבין משחקי הרנה כמו Tokimeki Memorial זה בדרך כלל לא. השושלת שלו מכילה משחקים עם תוכן אירוטי, כך שרומנים חזותיים מקבלים יותר תוכן אירוטי מאשר יותר צורות מיינסטרים כמו אנימה ומנגה. (כפי שציין Memor-X, זה גם מעט טבוע באופי התקשורת; אנימה משודרת בטלוויזיה ומנגה נמכרת בחנויות ספרים, ולכן קשה יותר למכור אנימה ומנגה עם תכנים מיניים אלא אם אין להם שום מטרה אחרת קיים.) אך מכיוון שהתכנים המיניים של רומנים חזותיים קלים להסרה בדרך כלל, ומכיוון שלעתים קרובות הסיפורים ייחודיים ומשכנעים, מקובל פשוט להסיר את סצינות המין ולהתאים אותן לאנימה ומנגה.

1
  • 1 רק עם Fate / Stay Night אתה יכול גם לכלול כי זה שוחרר מאוחר יותר להיות בכל הגילאים בצורה של ריאלטה נואה עם סצינות ה- H שהוחלפו בסצינות של כל הגילאים (שירו מקריב את מעגלי הקסם שלו לדרקון של סאבר, רין משתמש בראונס מתוך החוזה שלה עם שירו, רין x איאקו חולמת עם רין / ריידר ששותה את הדם של שירו) וגרסה זו היוותה בסיס לשחרור המחודש של Fate / Stay Night במחשב ובויטה. עם Tsukihime ו- Kagtesu Tohya, בעוד שאני לא בטוח בהתקנה היפנית המקורית, ל- Mirror-Moon יש אפשרות להשבית את סצינות ה- H