משחקי XBOX 360 הבאים 2017-2018 | משחקי Xbox עשירים בסטורי
לעתים קרובות אני שומע או קורא על איך תעשיית האנימה קפאה בראשית שנות ה 90. זה בעיקר הועלה בהקשר של אוונגליון בראשית הניאון להיות האנימה המשפיעת הראשונה מזה מספר שנים אז כאמור בתשובה זו:
אם כי הם אף פעם לא מודים בזה ישירות, אני בטוח שיש השפעה כלשהי שהייתה לאוונגליון על Rahxephon, שנועדה או לא, פשוט בגלל אוונגליון היה מופע משפיע להפליא, בתקופה שבה נראה כי אנימה בכלל עומדת בקיפאון. כך שכל מה שבא לאחר מכן, לטוב ולרע, יכול היה להיות בעל השפעה כלשהי מאוונגליון.
(הדגש שלי)
זה נכון? אם כן, מה בדיוק היה המשבר הזה ולמה הוא קרה?
5- שאלה טובה :)
- אנא הוסף כמה אזכורים למקום בו ראית הצהרות כאלה על סטגנציה בשנות ה -90
- @Hakase כנראה שזה מוזכר בתשובתו של ג'ון לין. הוספתי את הציטוט כהפניה.
- @Hakase מצטער, אני לא אזכור את כל הפוסטים האלה שמפוזרים ברחבי האינטרנט. ראיתי את התשובה המקושרת לעיל (וצוטטה בחביבות אקי טנאקה) ונזכרתי שזו לא הפעם הראשונה שראיתי אותה מוזכרת, אז פרסמתי את השאלה הזו. אני בטוחה לחלוטין שנתקלתי בדעה זו מספר פעמים במקומות שונים.
- @Hakase Wikipedia מזכירה את זה, חבל שהמקור באיטלקית: en.wikipedia.org/wiki/… הוא מזכיר את המשבר הכלכלי כפי שנענה על ידי נביוס, אך גם משבר ברעיונות יצירתיים שמעניין אותי. השניים ככל הנראה קשורים זה לזה, אך ברצוני לשמוע עוד על האחרון, אם אפשר.
אני לא יודע איפה שמעת על א משבר יצירתיות אבל בתחילת שנות ה 90- היה אכן משבר עצום שהחליש את ענף האנימה לכמה שנים, יחד עם הרבה ענפים אחרים: משבר כלכלי.
בעולם אנו מתייחסים פחות או יותר למשבר זה כאל "המיתון המוקדם של שנות ה -90". בכמה מילים היה זה משבר כלכלי מאסיבי ועולמי שהחל לאחר התרסקות השוק שכונה "יום שני השחור" (יום שני 19 באוקטובר 1987 ליתר דיוק).
ביפן הם מכנים את התקופה הזו באופן ספציפי "העשור האבוד"(נשמע כמו אירוע אנימה, נכון?). אני לא חושב שקורסי כלכלה מעניינים אותך כאן אז פשוט אראה לך כמה קשה צמיחה יפנית התרסקה.
אז לסיכום, ביפן היו צרות כלכליות אדירות באותה תקופהאז זה נורמלי שגם איכות האנימה וגם הכמות נפגעו קשות.
כפי שמסביר מאמר זה, גם אם מספר האנימות בטלוויזיה התאושש בהדרגה, בגלל הנושאים הכלכליים הללו כל ענף האנימה מעולם לא השיג את גדולתה של שנות ה -80.
צניחה בהכנסות מפרסום, ירידה בשיעור הילודה והפופולריות של צורות בידור אחרות כמו משחקי וידאו וטלפונים סלולריים הובילו לרייטינג פריים טיים איטי ולירידה במספר האנימה מאז השיא בשנת 2006.
אני מוסיף שמותו של אוסאמו טזוקה (ילד חלל) בתקופה זו יכול היה לתרום לאותו "משבר יצירתיות" עליו דיברת.
6להמשיך רחוק יותר :
- אוסאמו טזוקה
יום שני השחור
- עשור אבוד
- התוצר של יפן - המאבק של תעשיית האנימה
- 2 האם יש לך מידע על האופן שבו העשור האבוד השפיע במיוחד על תעשיית האנימה?
- בטוח. אני ממליץ לקרוא מאמר זה: nippon.com/en/features/h00043. אני אערוך גם את תשובתי.
- כפי שאתה מזכיר את העריכה בתגובות, אני לא חושב שזה הכרחי.
- למאמר זה אין ציטוט אחד התומך בטענותיו. האם שנות ה -80 באמת היו כל כך נהדרות? האם שנות ה -90 היו כל כך גרועות? והאם זה ירד רק מאז 2006? במיוחד לנקודה האחרונה שאני מתקשה להאמין, מכיוון שמסתכל על MAL מספר האנימה (כפי שצוין במאמר) נראה קצת עומד אחרי 2006, אבל התחיל לעלות בסביבות 2010 והיה קצת יותר גבוה בשנת 2012 בשנה שקדמה לאותו מאמר, למרות שהמחבר טוען שהוא פחת מאז 2006. וזה היה בערך פי 4 מהסכום של שנות ה -80. מה היה כל כך נהדר בשנות ה -80? מקורות אובייקטיביים נכונים זוכים להערכה.
- 4 @ SebastianWahl אני חושב ששכחת את זה, אבל הייתה לנו המיתון הגדול בשנת 2007. כי ירידה כלכלית עשויה להשפיע גם על ייצור אנימה לאחר 2007.
אני רוצה להוסיף לתשובה של נביוס כי כתופעת לוואי של משבר כלכלי המשקיעים לא אוהבים לקחת סיכונים מיותרים, ולכן הם מהמרים על הפקות מימון בטוחות עם נושאים אופנתיים, חושבים שהאוונגליון משפיע על ז'אנר המכה או מדוקה מגיקה שמשפיעים על הקסם. ילדה ז'אנר.
שימו לב, למשל, כמה אנימות של ילדות קסומות אחרי מדוקה מגיקה כהות יותר כמו מאהו שוג'ו קייקאקו.
TL: DR אם זה פופולרי, אנימות דומות יופקו למזומן במגמה