Anonim

הסרטים הכי מטרידים pt. 10: חותם, כעס, בכלוב זכוכית ועוד רבים ...

קראתי והאזנתי למבקרי אנימה לדרג את האמנות והאנימציה של כותרת נתונה, ולא ברור לי איזה הוא, ולא ספציפית למה הם מתייחסים.

אני מתאר לעצמי שהם מתייחסים לאיכות הוויזואליה, אבל אני לא בטוח אם הרקעים הם האמנות, הדמויות האנימציה, ולהיפך, או אם יש לי את זה מבולבל לחלוטין. האם יש יותר מהוויזואליה מאשר הדמויות והרקעים? לעומת זאת, האם אני מפשט את זה יתר על המידה?

חיפוש ב- DDG הניב בלאגן מכיוון שהתנאים היו כלליים מדי.

+100

הצעדתי את תשובתו של סנשין, אך אם אפשר להוסיף מעט בהירות, הנה התייחסותי לכך.

"אמנות" מתייחס לעיצוב החזותי של מופע: איך הדמויות והרקעים נראים; השימוש בצבע, בתאורה ובהצללה; אופן הצילום הממוסגר; הזוויות והשימוש במושגים אמנותיים כמו פרספקטיבה, פרופורציה ועומק.

"אנימציה" מתייחס לתהליך ערימת מסגרות ליצירת אשליה של תנועה.

אם בתערוכה יש אמנות טובה זה סובייקטיבי. רבים מאמינים כי Bakemonogatari הוא בעל אמנות טובה, משום שהוא משתמש בפרספקטיבה, צבע והצללה באופן ייחודי ויש לו עיצובים אופיים ורקעים מעניינים מבחינה ויזואלית. לעומת זאת, בפוקימון יש אמנות מאוד פונקציונלית. הוא משתמש בצבע ובהצללה בדרכים פשוטות להולכי רגל. "פשוט" ו"הולך רגל "הם פסקי ערך; פוקימונים מיועדים לילדים, שבדרך כלל לא היו להם חשיפה רבה לאמנות, כך שקהל היעד שלה, האמנות של פוקימון היא בסדר.

האם להצגה יש אנימציה טובה זה לא ממש סובייקטיבי. אנו יכולים לשפוט אנימציה על פי מידת הצלחתה ליצור אשליה של תנועה. לתוכניות שמשתמשות בהרבה אנימציה או שיש להן רקע סטטי או דמויות שנעים בדרכים לא טבעיות יש אנימציה גרועה. אם האנימציה הרעה היא שלילית נטו לתכנית או לא היא שיקול דעת סובייקטיבי, אך הקביעה אם האנימציה גרועה היא די פשוטה ואובייקטיבית. ל- Speed ​​Racer, למשל, יש אנימציה גרועה, מכיוון שיש בה פחות פריימים מובחנים, פחות תנועה, ומשתמשת בהרבה רצפים בהשוואה לתוכניות כמו אווה, אקירה, Fate / Zero או Cowboy Bebop, שיש להן אנימציה טובה. ניתן לקבוע זאת באופן אובייקטיבי; מבחינה היפותטית, נוכל אפילו לכתוב מערכת ראיית מחשב שתוכל לספור את הדברים האלה עבורנו ולומר לנו אם להצגה יש אנימציה טובה או לא. אנחנו עדיין יכולים לאהוב את ספיד רייסר למרות (או בגלל) האנימציה הגרועה שלה, אך בניגוד לאמנות, אין שום "איכות ללא שם" שיכולה להפוך את האנימציה של שתי מופעים ללא השוואה. אנחנו תמיד יכולים לערוך השוואות טכניות ומספריות בין האנימציה של שתי מופעים.

שני הדברים האלה מתקשרים במידה מסוימת. רמת הפירוט שאיתה מציירים דברים היא חלק מהאמנות. אבל אם רמת הפירוט יורדת במסגרות מסוימות, זה משפיע על האנימציה. ולמרות שהאנימציה המוגבלת של Bakemonogatari לא הייתה בחירה אמנותית מכוונת (הפקת התוכנית הוטרדה מבעיות תזמון, וכמה פרקים בקושי הסתיימו בזמן לשידור), אנו יכולים לדמיין שתוכנית עשויה להשתמש באנימציה מוגבלת כבחירה אמנותית מכוונת. .

הצילום הוא מקום נוסף בו האמנות והאנימציה מתקשרים. במופע אנימציה אנו יכולים להתייחס לכל מסגרת בודדת כיצירת אמנות. נוכל לקחת מסגרת של אנימה ולתלות אותה במוזיאון בין מונה לגוגין ולהתייחס אליה כציור. אבל אנחנו יכולים גם לשקול רצף של אנימציה כקולנוע, ולשפוט אותו על בסיס היתרונות האלה. צילום הוא אמנותי ברובו, ולכן שוב סובייקטיבי. אולם הצגה שלא מצליחה ליצור אשליה של תנועה בצורה משכנעת תתקשה להתייחס לפיסת סרט רצינית.

עם זאת, לרוב, כאשר מבקרי האנימה אומרים "אמנות", הם מתכוונים לשימוש של המופע בצבע, בתאורה ובצל; רמת פירוט על הדמויות והרקעים; ואולי האופן שבו תמונות ממוסגרות. כשאומרים "אנימציה", המשמעות היא "עד כמה הצגה זו מצליחה ליצור אשליה של תנועה".

2
  • 2 אני די אוהב את האופן שבו איפיינת את האנימציה של התוכנית ככמה שהיא טובה ביצירת אשליה של תנועה. מעולם לא חשבתי על זה ככה, אבל זה באמת אחד הדברים שהופכים דברים מצויירים שונים במהותם מדברים מצולמים.
  • תודה! כמו כן, תודה שהכרת לי גלקסיית הטאטאמי בתשובתך. סגנון האמנות הפשוט, הכמעט קריקטורי שלו, יחד עם אנימציה קולחת מאוד, מהווה ניגוד מאיר לסגנון האמנות המורכב של Bakemonogatari.

סוקרי אנימה מתייחסים בנפרד ל"אמנות "ו"אנימציה". למה כל אחד מתייחס?

אמנם אני מתאר לעצמי שיש שונות באופן בו סוקרים משתמשים במילים, אבל הייתי חושב שרובם היו בוחרים לתאר "אמנות" כצילום דומם (רקע, עיצוב בגדים, מחבתות סטטיות, בחירת צבעים וכו ') ו"אנימציה "ככאלה, ובכן , תמונות אנימציה (אנימציה של דמויות, CG, סצינות לחימה, סאקוגה וכו ').

האם יש יותר מהוויזואליה מאשר הדמויות והרקעים? לעומת זאת, האם אני מפשט את זה יתר על המידה?

חלוקת הוויזואליה של אנימה ל"דמויות "ו"רקעים" אינה כל כך שגויה (אם כי מעלה את השאלה כיצד צריך לאפיין דברים כמו מכה ורכיבי רקע לא סטטיים). אבל זו הבחנה מלאכותית למדי, וכזו שאינה שימושית מדי כחלק מביקורת על אנימה. עדיין יש צילומי דמויות (למשל, כאשר המצלמה מחליקה מעל דמות), ויש תמונות אנימציה של דמויות (אנימציית פנים, תנועת הליכה וכו '). כמו כן, יש עדיין צילומים של פרטי רקע ... אך גם כמה רקעים מונפשים. קח, למשל, את הקטע הזה מ- Nichijou.

ההבדל בין "אמנות" ל"אנימציה ", לעומת זאת, הוא, במקרים מסוימים, דיכוטומיה שימושית: לעתים קרובות אנשים שעושים את האנימציה למופע (מסגרות מפתח, טווינר וכו ') שונים מהאנשים שעושים נכסי אמנות סטטיים כמו רקעים (אמני רקע, מעצבי תלת מימד וכו '). ככזה, אני חושב שזה הגיוני להעריך את השניים בנפרד.

קרוב לוודאי שזה המקרה ש"איכות "הנתפסת של האמנות והאנימציה של מופע נתון מתואמת היטב - סטודיו שמעסיק או מקבל חוזה של אמני רקע מיומנים, כנראה יעשה את אותו הדבר עם מסגרות המפתח שלהם, וסטודיו שמעסיק אנימטורים מהקנה התחתון יעסיקו כנראה ציירים בקנה תחתון.

אך לעיתים, סוקרים יבחינו בהבדל ניכר באיכות האמנות לעומת האנימציה. שקול כדוגמה Bakemonogatari (לא כל הסדרה; סתם Bakemonogatari עצמה). האנימציה ב Bakemonogatari הוא לעתים קרובות מאוד מוגבל (או, בטלוויזיה המשודרת, נעדר לגמרי, מוחלף במסכי טקסט במקום). אבל לעתים קרובות האמנות מורכבת להפליא.

והולך לכיוון השני, גלקסיית הטאטאמי יש אמנות שגרתית למדי. אבל כשרואים את זה בתנועה, אתה עלול לגלות שעדיין לא מסתפקים בתמונות מסך של התוכנית בכדי להעביר כמה נוזל המופע מונפש ברבים מצילומיו. (האמנות ה"ארצית "של גלקסיית הטאטאמי היא בבירור בחירה אמנותית מכוונת, בניגוד לאנימציה המוגבלת של Bakemonogatari, שכנראה לא. בכל מקרה השתמשתי בזה כדוגמא מכיוון שאני לא יכול לחשוב על משהו טוב יותר מעל לראש.)

צירוף "אמנות" ו"אנימציה "לקטגוריה אחת הנקראת, נגיד," ויזואליה "מאבד חלק מהגרגריות שתאפשר לסוקר לדון בדרכים בהן Bakemonogatari מצליח באמנותו ואילו גלקסיית הטאטאמי נכשל, ולהיפך בנוגע לאנימציה. אז אני מניח שזו אולי הסיבה שמבקרי האנימה יבחרו להעריך "אמנות" ו"אנימציה "בנפרד.

2
  • "האנימציה המוגבלת של bakemonogatari היא כנראה לא בחירה אמנותית" [ציטוטים]
  • 3 ובכן, זאת אומרת, הייתה הרבה יותר אנימציה בגרסת BD. זה מרמז לי מאוד כי אילוצים לוגיסטיים היו הסיבה העיקרית לאנימציה המוגבלת בגרסת הטלוויזיה.

אומנות

איכות העבודה והתהילה החזותית עליה אנו מתבססים.

אנימציה

פעולת העברת המסגרות והתנועה.

-

ככה, אני עושה דברים כשאני סוקר אנימה באתר, אני כותב.