Anonim

פילמורה | סם קולדר ציור הדרכה למעבר זום מס '4 | כיצד לערוך עם

אנימציה בתלת מימד עשויה להשתלט על תעשיית האנימה כיוון שאבירי סידוניה (בתמונה למעלה) היא אחת מסדרות הטלוויזיה התלת-ממדיות הראשונות. אז זה אומר שהאנימציה המצוירת ביד הולכת ונמוגה?

1
  • 5 שווה קריאה: anime.stackexchange.com/questions/8273/…

לא, אני לא מאמין שכן. אנימציה תלת-ממדית אינה מועדפת על פני הדו-ממדי הנמשך. תלת מימד הוא משהו אחר לגמרי מהמראה הנמשך של אנימה וסרטים מצוירים. כאשר הם עובדים יד ביד, כמו בסרטי גילבי, זה טוב.

שיטת האנימציה של יפן מיושנת למדי. הם אחד היחידים שעושים שימוש בתאים. פעולת ציור כל פריים על סלולרי (צלזיוס, הם חומר שניתן לצייר עליו ולערום אותו לאפקט אנימציה). ואז ממוחזרים למחשבים כדי שיהיה צבעוני ומוצלל. לפעמים עדיין נראה צביעה ביד. בעיקר מסיבות חגיגה או אירועים מיוחדים למשל: אקדמיה למכשפות קטנות.

למרות שניתן לעשות זאת רק במחשבים, הם בוחרים שלא לעשות זאת. אני מניח שתקופת מעבר תשפיע על כולם "עכשיו". למרות שזה יהיה נהדר לעתיד.

4
  • אם הם ממשיכים להשתמש בשיטה המצוירת ביד, אז למה הם לא עושים זאת באמצעים דיגיטליים במקום באמצעות עיפרון ונייר?
  • @ user18661 מהמבצעים שבהם הם הראו את הבלש קונאן שיוצר הם אכן השתמשו בעטים דיגיטליים וכאלה, אם לזה אתה מתכוון.
  • @MichaelMcQuade אבל זה לא נמצא בשימוש נרחב, אם הם יכולים לצבוע ולגוון דיגיטלית את הדמות מדוע הם לא עושים זאת דיגיטלית על ידי טאבלט ואז משתמשים בעיפרון ונייר כדי להנפיש?
  • הם לא משתמשים בנייר. הם משתמשים בסללים. צלז הוא חומר מסוג זה. כמו שדיברתי עליו, למעלה. צלזיוס משמשים בדרך כלל מכיוון שהם נערמים זה על זה ובונים מסגרות. אילו כיוונים ואנימטורים ראשיים יכולים להסתכל במהירות. במקום ללכת לכיוון מחשבים ולבדוק כרטיסיות וכו '. עדיף שהם פשוט עשו את כל זה בפורמט דיגיטלי. עם זאת, מעברים יעלו הרבה כסף וכוח. כאנימה היא מדיה כה נדיפה. קשה להתמודד עם שינוי כזה.