פְּרָטִיוּת. זה אייפון. - שיתוף יתר
שמתי לב שבכמה סרטים מצוירים (באטמן מעבר) ואנימה (האנטר x האנטר, נארוטו שיפודן) כמה דמויות נראות הרבה, כלומר אינק ב BB וביסקי ב HxH.
חשבתי שחלק מהחישובים שעומדים מאחורי זה צריכים להיות כמה קל לדמות את הדמות. אבל אני לא אמן ולכן רציתי לדעת אילו גורמים מקשים על ציור של דמות מסוימת?
אם אתה יכול להסביר במונחים של שלוש האנימות (BB יכול להיות או לא תלוי בפרספקטיבה שלך) זה יהיה נהדר.
6- באמת שלדמויות שמופיעות לעתים קרובות יותר יש ציור מורכב יותר מהדמויות הפחות בולטות. הדמויות לא יקבלו יותר זמן מסך מכיוון שהן קלות לציור (אלא אם כן לאולפן יש תקציב גרוע, אז לא התוכניות שציינת). כמו כן, הקושי לכל סגנון ציור שונה עבור כולם. האם אתה שואל כיצד מידות והבדלי יחס בין הסגנונות משפיעים על מידת מורכבותם לציור?
- זו שאלה מעניינת למדי, אבל כפי שהיא נכתבת כרגע היא קצת גבולית. איננו מאפשרים שאלות בנוגע להכנת אנימה / מנגה משלך, אך אנו מאפשרים שאלות לגבי אופן ייצורם ביפן. ככזה, מקובל שאנשים יענו בדעותיהם של אמנים בולטים ביפן, אך לא מניסיון אישי אלא אם כן הם השתתפו בעצמם בהפקת אנימה (שאני חושד שאף אחד כאן אין). אם היית יכול לערוך את השאלה שלך כדי לבקש ממנה דעות של אמני אנימה / מנגה מקצועיים, זה יהיה הרבה יותר טוב בעיניי.
- כמו כן, לצורך התייחסות, אני חושב שבטמן מעבר הוא כנראה לא נחשב לאנימה לפי ההגדרה שלנו שכן הוא הופק בארה"ב על ידי האחים וורנר ו- DC קומיקס, שאף אחד מהם אינו חברה יפנית. זה עשוי להיות כשיר בהשפעת אנימה (שלפעמים מותר), אבל עדיין לא שקלנו את זה אז תצטרך לשאול קודם על מטא אם זה מקובל.
- כל אמן שונה, חלקם עשויים להתקשות עם עצים או פרצופים נקביים, בעוד שאחרים עם רובוטים ומבנים. אם ברצונך לשאול במה מתקשים אמן מנגה או אנימה מסוימים, אנא שנה את שאלתך לציון כזה, שכן סביר יותר שיש לשאלה מסוג זה תשובה סופית.
- הגורם הגדול ביותר הוא כנראה פירוט והצללה. לפעמים תראה פוסטר או אמנות קידום מכירות של דמות ותראה פרטים מורכבים רבים בבגדים, בשיער, בפנים ובעיקר בהצללה. כאשר בין בין-לאומיים צריכים למלא את כל המסגרות המפיקות תנועה, כל הזמן שצריך להיכנס לרישום הפרט ואז הצללה מוגדל פי 10-20. אז זמן וכסף מכתיבים שהעיצובים יהיו פחות מפורטים כך שיהיה קל יותר לאנימציה.