Anonim

[בחינם] פלייבוי קרטי, ליל עוזי ורט ופייאר בורן | הקלד ביט | \ "Vamped Up \" (מקור 2L8)

אני שוקל את העובדות הבאות:

  1. ליפנים מעט זמן פנוי, כאשר עבודתם אורכת הרבה מזמנם בדרך כלל, אפילו לילדים או לבני נוער יש לוחות זמנים אינטנסיביים.
  2. יש המון סדרות אנימה בכל שנה, אנו יכולים בקלות לצפות לפחות ל -100 סדרות עם אולי 20 פרקים בממוצע לכל סדרה.
  3. רוב האנימה לא יוצאת מיפן, גם אם אנו רואים שירותים חוקיים או לא חוקיים ברחבי העולם המציעים אנימה, מה שנראה הכי הרבה הוא הסדרה הידועה ביותר.
  4. אנימה אינה זולה להפקה, אנו יכולים לשקול שכל פרק אנימה הוא כ 120000 דולר ארה"ב.
  5. אנימה היא די זמן רב לצפייה באופן כללי.

(אני ממציא את הכמויות הקודמות אבל אני לא חושב שאני רחוק כל כך מהכמויות האמיתיות).

עם העובדות האלה אני תוהה איך זה רווחי באופן כללי שכן הניחוש שלי הוא שעם התנאים האלה רוב הסדרות לא יכסהו את העלויות שלהן, כך שזה נראה איכשהו מוזר שאנשים מוכנים להוציא הרבה במשהו שכמעט לא יהיה רווחי (אם כי אם אנימה מצליחה ויתרה מכך, מיוצאת לכל העולם, זה יכול להיות רווחי באמת, זה נכון, אולי רק שעם הלהיטים הגדולים שלהם הם מכסים את כל שאר הסדרות הלא מוצלחות).

חשבתי שאולי זה מסובסד על ידי הממשלה אבל עם חיפוש באינטרנט נראה שזה לא קורה לעיתים קרובות.

מה חסר או פגום בנימוק שלי, או שמא אנימה באמת רווחית? אולי זה מה שאמרתי קודם שהסדרה המצליחה שלהם מכסה את עלויות הסדרה הלא מוצלחת?

מצד שני, יכול להיות שזה בדרך כלל לא משתלם אבל הם עדיין מנסים לעשות את זה רק בגלל שהאנימה כל כך גדולה ביפן והם אוהבים את זה?

3
  • קשור כמה עולה אנימה וכמה מרוויחים מנגקה מאנימה וסחורה
  • אני חושב שזה על תשוקה להכנת אנימה ... לא בטוח ..
  • זה לא משתלם אבל נראה שליפנים יש הרבה כסף ...

  1. מכירות סחורות, DVD ו- Blu-ray. אם הרווח הנקי החזוי ממכירות מרצ'נדייז, DVD ו- Blu-ray נמוך אז יש אולפנים שיעסיקו פרילנסרים. לדוגמה, Madhouse ידועה כשכירה פרילנסרים.

  2. חלק מהאולפנים כבר חזקים וגדולים מספיק כך שהם יכולים להשקיע בעצמם סכום כסף מסוים באנימה במקום שוועדת ההפקה תיתן להם תקציב. כך הם יקבלו נתח גדול יותר של רווח. דוגמה, אולפני אנימציה ו Sunrise של קיוטו.

  3. אולפנים מסוימים נמצאים בבעלות ישירה של חברי ועדת הפקה גדולים וידועים שהפיקו לא רק אנימה אלא גם משחקי וידאו, פסקולים, סחורות ומזון. כל אלה יכולים לשמש מקור כסף להפקת אנימה.

    דוגמה, אולפני A1 -> אניפלקס -> אשר בתורם בבעלות Sony Music Entertainment Japan.

  4. רישוי בינלאומי.

  5. לבסוף, אנימה מסוימת עשויה לבצע ביצועים גרועים בתחילה, אך כעבור מספר שנים הם עשויים להצליח בשוק הבינלאומי או במהלך ההפעלה מחדש. באמצעותו הסטודיו וועד ההפקה יכולים להחזיר את כספם האבוד. זוכר איך לגונדם 0079 היו דירוגים נמוכים מאוד בהתחלה? או איך ניסויים סדרתיים ליין היו פלופ ביפן אבל לא כל כך הרבה בארה"ב? או איך סיפורי רפאים נכשלו לחלוטין ביפן אך הצליחו יחסית בארצות הברית?

הנקודה היא, שגם אם הופעות מסוימות אינן מרוויחות בטווח הראשוני, אין פירוש הדבר שתמיד לא ירוויחו בהמשך.

1
  • 4 האם יש מקורות לתשובה זו?

זה בדרך כלל לא. אמנות אינה רווחית. יתכן שתמצאו עובדות וסטטיסטיקה בסביבות, אך חלק מהתהליך כבר לא ממש מחזיק מעמד, התעשייה לא מצליחה כל כך. זה בעצם דבר טוב מכיוון שעכשיו הוא יאלץ להסתגל לאקלים החדש ולמנוע מנהגים גרועים בתעשייה כמו ביצוע חמישים עיבודים ספרים גנריים מדי שנה, שנעשים רק בגלל שיווק ולאף אחד לא יהיה אכפת מספיק לצפות במחצית ובכל זאת כישרון מתבזבז עליו.

אנימה היא מותרות. זה אומר שאתה קונה את זה כי אתה רוצה את זה, ולא בגלל שאתה צריך את זה. צלמיות, סחורות ועבודות ספין-אוף מסומנות מאוד מכיוון שמשהו צריך לשלם את זה, אך המכירות מודבקות במידה רבה על מחולל המספרים האקראיים של "איזו מופע נהיה פופולרי" ולכן לעסק אין ממש מושג טוב במה עליהם להתמקד. לפעמים זה קרני כחול, לפעמים סחורה ממשית, או אפילו אירוח אירועים ומכירת כרטיסים.

דברים מיוצרים מכיוון שחברת ספרים כלשהי מחליטה שהם רוצים לממן הופעה, אז הם לוקחים כסף ומשלמים לוועדה / אולפן כדי להכין. זו אחת הדרכים שבהן יכול להיכנס כסף. זה יכול להיות גם השקעה שהאולפנים מבצעים משום שהם רוצים לנסות את מחולל המספרים האקראיים. לפעמים הפרויקט שלך מכה בזהב והפרויקט שלך מתגלה כרווחי. פעמים אחרות הם לא וזה לא מרוויח.

הבעיה הטבועה בניסיון למצוא נקודות רווחיות של הפקת אנימה היא שהפקת אנימה אינה תחום עקבי ללמוד. ישנם אולפנים שעובדים בשיתוף פעולה הדוק עם חברות משחקים ומשתלמים על ידי חברת המשחקים כדי להפוך חלק מכספי הגאצ'ה ההם להזדמנות שיווקית, ישנם אולפנים שמייצרים יצירות מקוריות אשר ככל הנראה לא יהפכו אותו לתשומת לב ולרווח של המיינסטרים. עדיין מיוצר כי זו אמנות והצוות מונע מתשוקה אמנותית, לפעמים זה רק בגלל שניתן לעשות פרויקט בזול מאוד, אז בואו נגלגל את מחולל המספרים האקראיים.

שמעתי ש- winax בקרוב יממן את הפרויקטים שלהם באמצעות פטרון. אנימה עשויה להתפרנס בכלי תקשורת חדשים, יחד עם יוצרי תוכן שמתפרנסים מהאינטרנט. זה לא בהכרח יכול להיות החזון שאליו אני מכוון, אבל כך או כך כנראה שיקרה משהו על הפתק הזה.


תוספת 25/07/18: לא, הפטרון של TRIGGER לא ישמור אנימה