Anonim

הר סן הלנס

ניסיתי לגלות כמה רחוק אש חצתה את אזור קאנטו באנימה. אבל לא הצלחתי למצוא דרך טובה לעשות זאת.

לא אכפת לי אם נדרשת התייחסות למשחק כדי להגיע לתשובה ראויה.

4
  • איזו סוג תשובה אתה מחפש - אחת במרחק (ק"מ, מייל) או בערים / ציוני דרך שבהם ביקרת?
  • למי שצפה באנימה, האם בכלל ניתן לקבוע זאת? לא זכרתי שיש דרך למדוד מרחק בין עיירות בערים במשחקים,
  • מֶרְחָק. חשבתי להמיר את גובה הבניין במשחקים לגובה הבניין באנימה ולהשתמש בפרופורציה הזו במקבילות האריחים כדי לקבל את מרחק האנימה, אך מעקב אחר זה יהיה משימה גדולה עבור אדם אחד.
  • @ W. האם כן, בערך לפחות. עולם הפוקימונים משקף את העולם האמיתי כפי שמתואר בסדרה מספר פעמים. מרבית אזורי הפוקימון ממפים 1-1 גם לאזורים ספציפיים ביפן. זו תהיה המשימה לתכנן את כל הטיול שלו, אבל לא בלתי אפשרי. ראה גם, bulbapedia

שאלה מעניינת ובאופן מוזר, נשאלתי וריאציה של שאלה זו לפני מספר שנים, וכך ניסיתי לאמוד את גודל הפוקימון העולמי במשחקים לפחות. האתגר הגדול ביותר יהיה להגדיל משהו ביקום הפוקימונים למשהו בחיים האמיתיים.

גישה קלה וטריוויאלית תהיה ראשית, לפרוס את התמונה לריבועים. ואז הדבר המובן מאליו לעשות יהיה להסתכל על מספר הריבועים המכוסים על ידי דמות או אובייקט מסוים שיש לך מרחק מדויק עבורו, ואז זה פשוט להמיר את הדמויות האלה למספר הריבועים שיש לך נוֹתָר.

עכשיו השאלה היא למצוא את האובייקט או הדמות המסוימים. אחת הדרכים המעניינות לעשות זאת, תהיה שימוש בפוקימונים אגדיים או בחלק מהפוקימונים המופיעים על המפה כמו Poliwrath בעיר סלדון או Slowbro בעיר Cerulean. מכיוון שלפוקימונים האלה יש גובה קבוע, נוכל פשוט להסתכל על מספר הריבועים שהם תופסים. אז בעצם אנו רואים את מספר Slowbro או Polywrath שאנחנו יכולים להציב במפה.

דוגמה תהיה משהו כמו, Slowbro תופס 2 * 2 ריבועים = 4 ריבועים. עכשיו נניח שנוכל לפצל את העיר הצרולאית ל -1000 ריבועים, אנו יכולים להתאים 250 סלוברו במפה. אז אנחנו יכולים פשוט להכפיל את המרחק עם הערך הסופי שיש לך.

עם זאת, הערך יהיה כמובן לא מדויק להפליא. עם זאת, זוהי אסטרטגיה הגונה מספיק כדי לבצע את המשימה העומדת על הפרק. עם זאת, השאלה שלך ביחס לאנימה, תהיה בלתי אפשרית התשובה מכיוון שבאנימה, המפה כמובן מורחבת באופן משמעותי ויש בה הרבה מקומות חדשים שאינם קיימים במפות המשחק. ליתר דיוק, הדמויות גם הולכות לאיבוד ולוקחות מספר עקיפות כדי להגיע ליעד מסוים, ומכיוון שהן עושות את רוב נסיעותיהן ברגל, נתח ענק של נסיעותיהן נחתך או מדלג עליהן עד שהן מנמקות החלטה מסוימת.

4
  • 2 המשחקים אינם זהים לאנימה. למשל, איי Seafoam מתואר כאתר נופש על חוף הים. החישובים שלך לא יכלו להסביר זאת ממשחקים בלבד.
  • @Makoto אני חושב שהבהרתי את זה בתשובה שלי, שם הצהרתי שמפת האנימה הייתה הרבה יותר מורחבת ובעלת מקומות חדשים יותר. לדוגמא, יש את הגן הסודי שבו אש כבש את Bulbasaur שלא נמצא במשחקים. OP בתגובות מדבר על ניסיון להשתמש בגודל בניין כדי להעריך את גודל מפת הפוקימונים. הצעתי אלטרנטיבה טובה יותר.
  • האם אתה חושב שתהיה דרך להשוות בין מבנים ואזורים כדי להסביר זאת? כמו כן, ניתן יהיה לקבוע את העקיפות על ידי התבוננות בנקודת ההתחלה והיעד וקביעת העקיפה היחידה בה היו יכולים להשתמש, לתייג או לא.
  • 1 @DeityofAutomation איך בדיוק אתה מתכנן להשתמש בבניינים ואזורים כדי להסביר מרחק? ישנם מספר בניינים בגדלים שונים בכל עיר. בנוסף, ישנם בתים בגדלים שונים אשר אין לו מושג עליהם. הדרך היחידה בה אני יכול לחשוב, להעריך את המרחק שעבר באנימה, היא ללמוד את התסריט בהרחבה ולחפש שורות בין דמויות שיש אזכור למרחק. אז באמצעות זה למדידה, אתה יכול לנסות לערך את המרחק המכוסה במהלך שאר הנסיעות שלהם.