Anonim

איש אגרוף אחד: גיבור שאף אחד לא יודע משחק משחקי דרך חלק 2 - TIGTOP TIGER (משחק מלא)

מצאתי את ההערה הזו בפורום

האם סמוראי אטומי לא צריך להיות יחסית רלטיביסטי מאחר ובסיס הנתונים מציב את המהירות שלו באותה רמה כמו פלאש מהבהב?

זה נכון? האם מהירות סמוראי אטומית באותה רמה של פלאש צעקני?

אני יכול לתת במקרה הטוב תשובה חלקית. החלק שאני יכול לתת הם דפי ה- databook הנוגעים לסמוראים אטומיים ופלאשים נוצצים:

הסטטוסים שלהם כמעט זהים, והנתון היחיד שיש להם דירוג מקסימלי הוא זהה. על פי הודעה בשרשור gamefaqs הנתונים הסטטיסטיים המפורטים לפי הסדר הם

  1. (Tairyoku) כוח פיזי / סיבולת

  2. (צ'יריוקו) מודיעין

  3. (סייגי-קאן) חוש הצדק

  4. (ג'יקיו-ריוקו) סיבולת

  5. (Shunpatsu Ryoku) כוח / מהירות מיידי

  6. (נינקי) פופולריות

  7. (Jiiseki) הצלחה / תוצאות בפועל

  8. (דירוג יכולת ספציפי לגיבור)

הודגתי את הנתון היחיד שיש לשניהם לכל היותר.

עם זאת, לא מדובר בלוקים סטטיסטיים אובייקטיביים, הם בלוקים סטטיסטיים מנקודת מבטם של עמותת הגיבורים (או אולי ג'נוס, מכיוון שיש מאוחר יותר גוש סטייט של Saitama שהוא ספציפי מנקודת המבט של ג'נוס). לקינג, למשל, יש סטטיסטיקות מקסימליות בכל קטגוריה אחת, שאנו יודעים שהם לא מדויקים באופן אובייקטיבי.

2
  • האם זה אותו דירוג גיבורים שמוצג בוויקיה של אגרוף אחד? שם הם טוענים כי פריט 5 הוא "כוח", כאשר לכל האחרים יש אותו שם.
  • @Pablo הוויקיה צריכה להשתמש בערכי עמוד הנתונים, כן. אני חושב שקשה לאתר את התרגומים בשל היות היפנית מה שהיא יחסית לאנגלית. "כוח מיידי" יישמע כמו כוח. בעולם האמיתי התקפה מהירה להפליא היא כמעט אותו דבר כמו התקפה חזקה להפליא, מכיוון שכך עובדת אנרגיה קינטית. אם כי ברוב הגדרות גיבור העל הם נחשבים לעתים קרובות לדברים נפרדים, בהם אנשים יכולים לתקוף במהירות אולטרא-רלטיביסטית ועדיין איכשהו להכות כמו נוצה ולא לפוצץ את האווירה.