Anonim

Final Fantasy של Sakaguchi - Mega64

מדוע רוב האיסקאי קורה בעולם מימי הביניים? קראתי כמה מאלה ולמעשה אני לא זוכר שום סיפור בו הסיפור מתרחש בעידן אחר מאשר בתקופת ימי הביניים. למה? האם זה נפוץ גם במשחקי הווידאו היפניים, מכיוון שלחלקם כמו Dragon Quest וה- Final Fantasy הראשון היה רקע זה? האם יפן הושפעה מתרבות מדינות אירופה כדי שנושא זה יחזור על עצמו? או שאני פשוט קורא מעט מדי רומנים ואני מתעניין רק באותו ז'אנר?

אני חושב שאולי נחתת בקטגוריה של רומנים של איסקאי, שבה השפעה מימי הביניים נפוצה יותר. כקורא נלהב של עצמי של איסקאי, אני יכול לאשר שיש גם שפע של זמינים של איסקאי שאינם נובעים מימי הביניים, אלא מתמקדים יותר בתקופות אחרות או אפילו בעולמות עתידניים הרבה יותר.

עם זאת, כפי שאתה מציין באופן תקין, ניתן למצוא השפעה מימי הביניים בהרבה מדיות, כולל משחקי וידאו, משחקי קופסא, מאנגה וכמובן רומנים. עם זאת, לעתים קרובות יותר מאלה לא בֶּאֱמֶת מוגדר בתקופת ימי הביניים. הם פשוט נוטים לבנות על המושגים של עידן ימי הביניים, למשל פיאודליזם, ולבנות את החברה שלהם סביב מושגים אלה, תוך שהם מכניסים מכניקה משלהם כמו מירוצי פנטזיה, קסם, גיאוגרפי / הדגמה גרפיקה וכו '.

דרך כתיבת סיפורים זו שכיחה למדי בז'אנר הפנטזיה, ולעיתים קרובות יותר בז'אנר המשנה פנטזיה גבוהה. אשר, די הרבה של Isekai היו נופלים תחת.

אחת הסיבות לכך היא משום שהיא מקלה על הכותב אך גם על הקורא.

במקום ליצור עולם אחר לגמרי שקוראים יזהו כזרים, לרוב פשוט לחזור לתקופות פרימיטיביות יותר, ופשוט להוסיף קסם כשקיומו אינו מחייב אותך ליצור תריסר מאות שנים של מגיטק. זו עבודה רבה עבור הכותב, והיא עלולה לבלבל או להרחיק את הקורא. - ג'רנדה @ Worldbuilding.SE

בנוסף, הכנסת גורמים כמו קסם עשויה גם להפחית את הצורך בחברה להתפתח מעבר לתקופת ימי הביניים, או לפחות, לא באותה צורה כמו החברה שלנו. מדוע עולם קסמים יתקע בתקופת ימי הביניים?

רוב ה Isekai שאני פוגש באופן אישי נוטים לעקוב אחר הגדרות ימי הביניים של הפנטזיה. אבל מדי פעם אני רואה טוויסט של פנטזיה הרואית, פנטזיה נמוכה, פנטזיה אפלה ולפעמים אפילו של גרימרק איסקאי.

להזכיר כמה:

  • יו ג'ו סנקי נקבע בעידן מלחמת העולם השנייה 1/2 (התגלגל מחדש כילד פלא)
  • Mezametara saikyou sobi מוגדר בסביבת שטח מדע בדיוני (התגלגל מחדש בחללית)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita מוגדר בסביבת חלל מדע בדיוני (מתגלגל מחדש כמו AI חללית)
  • קסם חוזרים צריך להיות מוגדר מיוחד בעולם קסום מודרני יחסית (גלגול נשמות / מוחזר בעולמו / ציר הזמן שלהם)
  • מושי מעריץ עולם מודרני שהוכה על ידי אפוקליפסה זומבית מהחלל (התגלגל / הוחזר בעולמו / ציר הזמן שלהם)
4
  • שלא לדבר על כמה מהתוכניות הוותיקות שעשויות להיחשב כעת לאיסאקי, כמו אינויאשה ופושיגי יוגי, ששניהם ממוקמים בעולמות קסומים המזכירים יותר את יפן או מדינות אסיה אחרות בתקופת הפיאודלים. עם זאת, חשוב לציין כי Final Fantasy ו- Dragon Quest היו בהשראה ישירה מצינוקים ודרקונים, ולכן יש להם תפאורה הדומה לפנטזיה אירופאית מימי הביניים (אם כי עם מוזרויות תרבותיות יפניות מדי פעם).
  • 1 הייתי אומר שהרבה מהאיסאקים הפופולאריים (כמו אלה שמונפשים באנימציה) נוטים להיות מבוססים ישירות על JRPG / MMORPG. באופן מילולי (SAO), העולם עובד על מכניקת משחקים (Konosuba) או על תערובת לא ידועה (Overlord). מכיוון שמשחקים אלו נוטים להיות פנטזיה גבוהה, הגיוני שאיסאקים בהשראתם הם גם מבוססים על פנטזיה גבוהה.
  • 1 @ pboss3010 אצטרך לא להסכים עם ה- like the ones that animated חלק מאותה תגובה. בהתחשב בשפע של סדרות שאינן בהשראת JRPG / MMORPG פופולריות ומקבלות אנימציה. אך מעבר לכך, כמו שציין גם ConMan, משחקים מסוג זה הם בדרך כלל בהשראת DnD באופן ישיר. ותחושת ההרפתקנות וההתקדמות שהיא מביאה מאוד מפתה לאנשים כאחד
  • 1 זה היה מוסבר היטב, טנקים! (גם הייתי צריך לדעת, כיוון שכבר קראתי "קסם מחזיר צריך להיות מיוחד" כבר)