Abalone (Sea Snails) - מאכלי ים במקור, פרק 4
אנימה צבעונית. יש בו קול ומוסיקה. הוא מכיל עשרות אלפי פריימים. זה דורש תוכנת מחשב מתקדמת ורמת טכנולוגיה גבוהה.
מצד שני, מנגה אינה אלא ציור עם עט ועיפרון.
הייתי מצפה שיוצרו מאנגה מהר יותר מאנימה בתנאים אלה. עם זאת, נראה שזה לא המקרה. ברוב הסדרות הארוכות, בסופו של דבר האנימה תופס את המנגה.
האם זה בגלל שהמנגקות עצלות, או שמא יש סיבה נוספת מאחורי זה?
6- לפעמים הם יוצרים צוות קטן (ראה Gekkan Shoujo Nozaki-kun למשל), אבל אני מניח שבדרך כלל אדם אחד מספיק. זה כנראה קשור לבקרת עלויות ואיכות (למנגקות שונות יש סגנונות שונים). מדי פעם אתה גורם לאלף אנשים לצייר מחדש נפח של מאנגה.
- פרק של אנימה יכול להכיל 2 פרקים או יותר ולפעמים לדלג על איזה פרק.
- אחי, אפילו רומז למנגה פרו להיות עצלן ...
מנגות נכתבות בדרך כלל על ידי אדם אחד, הנקרא מנגקה. על המנגקה להמציא רעיונות יצירתיים, תפאורה מקורית, ביטויי אופי ודיאלוגים תוך שהוא מוודא שזרם הסיפור קוהרנטי ומתכנן מראש להרים את הסיפור בפרק הבא ולראות אם הוא / היא יכולים לקחת אותו משם. המנגקה צריך קודם לצייר הכל במסגרות בגדלים שונים (חלקם קשה מאוד למילוי בגלל פרופורציות חריגות [ליצירת אפקטים]), מתווה הכל ואז ממלא את הדיו. לפעמים המנגקה אפילו צריכה להמציא עמוד שער / פרק צבעוני.
בבתי ייצור אנימה עובדים אנשים רבים שלא צריכים לעבוד מסביב לשעון (משמרות מפחיתות את עומסי העבודה על עובדים בודדים). יש להם כבר את רוב יצירות האמנות המקוריות מהמנגה, והם פשוט צריכים לספר אותם ולהוסיף צבעים עזים (לא שזה לא קשה). רוב ההקלטות הקוליות נעשות לפני העיבוד הגרפי הסופי. סביר יותר שהמנגקה תהיה בלחץ כאשר מנסים לעמוד במועד האחרון של השבוע בהשוואה לבתי ייצור אנימה, מכיוון שמחסור ברעיונות הוא אסון עבור המנגה אך קל להתמודד איתו באנימה (רק הוספת מילוי לעיתים קרובות ממציאה את זה, ללא קשר לאיכות התוכן). משמעות הדבר היא שהמנגקה מעדיפה להשקיע קצת יותר זמן בסיפור כדי לחשוב ולצייר בזהירות רבה יותר.
הרשימה נמשכת ונמשכת, אך למען הפשטות החלטתי לסיים אותה כאן. רק הערה צדדית שרוב המנגקות עובדות בממוצע כ- 18 שעות ביום (כמעט ללא ימי חופש), שלא ממש יכול להיות מאופיין כעצל.
2- 8 מנגקה פרו לא בהכרח עובדת לבד. הם עשויים להעסיק עוזרים שיעזרו להם עם רקע, דיו וכו '. המנגקה עצמה צריכה לבוא עם הסיפור והפריסה, אולם (גם עיצוב תווים, אך אין זה חלק מהמשימות שיש לבצע בכל פרק).
- כמו כן, לאנימה יש מרכיב גדול של דברים שנעשה בהם שימוש חוזר. קודם כל, אופ & ed. שנית, הרבה סצינות רקע. במנגה, בדרך כלל לא רואים דברים שנעשה בהם שימוש חוזר, או, לפחות, יש להם שינויים זעירים. כמו כן, אנימה מסוימת מסתמכת על דוגמניות מחשב של הדמויות, בגלל זה, ביצוע תנועה של דמות פשוט מאוד לאחר דוגמנות הדמויות האלה בתוכנית המתאימה (וזו עבודה שאתה עושה בהתחלה, ושימוש חוזר בכל תהליך האנימציה).
פרק של מאנגה בן 20 עמודים לוקח שבוע להפיק. ובהתבסס על הדיאלוג בתחילת פרק 10 של שירובאקו, בהתחשב בכך שהתסריט ולוח הסיפורים כבר הושלמו, 5 שבועות נחשבים ללוח זמנים צפוף מאוד להפקת פרק אנימה יחיד, וחודשיים (8 שבועות?) זה נורמלי. זה לא מהיר יותר ממנגה. הסיבה שאנימה ריצה ארוכה יכולה לשדר פרק מדי שבוע היא מכיוון שיש להם צוות גדול יותר, וכל התהליך נמצא בצינור כך שהם לא יחכו עד שיסיים הפרק הנוכחי כדי להתחיל בפרק הבא. לדוגמה, האנימטורים עובדים על הפרק הבא ואילו אמני הרקע עובדים על החלקים שהאנימטורים זה עתה סיימו.
עיבודי אנימה המתעדכנים בחומר המקור שלהם קשורים יותר לצפיפות חומר המקור תוך כדי הפקתו. למשל, זה יכול לקחת רק 4 דקות לקרוא פרק של BLEACH מכיוון שהוא משתמש בפאנלים גדולים המאכלים את ספירת העמודים, אך האנימה צריכה להימשך 20+ דקות כדי להתאים 5 פרקים. אפשר לייחס זאת לסגנון, לעצלנות או לרווח שהיוצרים מקבלים מגרירת סדרה, אם חייבים.
1- אני חושב שאתה ממסמר את זה עם תהליך העבודה בצינור והעיבוד של 5 פרקי מנגה בפרק אנימה אחד.
בעצם לוקח חודשים ליצור חודשים לאנימה. לכן העונות (אביב, חורף, סתיו וקיץ) שימושיות. בכל שבוע הם עורכים את זה ואולי משחק קולי. אז אנימה לוקח יותר זמן ליצור מנגה