Anonim

מדוע טיפשים נופלים באהבה

כיום NTSC כבר לא כל כך רלוונטי מאז יפן סיימה את הטלוויזיה האנלוגית לפני כמעט עשור. אבל במשך רוב ההיסטוריה של תעשיית האנימה, ככה זה שודר.

ואז זה נראה לי ממש מוזר שהסרט צולם ב 24 תמונות לשנייה. כדי להכין וידאו 24fps לשידור NTSC, הוא יצטרך לעבור 3: 2 למטה, מה שמביא הן למסגרות משולבות והן לשינויים בתזמון המסגרות.

מדוע הוא לא הופק במהירות 30fps במקום, מה שמשתלב הרבה יותר טוב עם NTSC? אין ספק שכל השזירה הזו לא יכולה להיות טובה?

מצבי האנימציה הבסיסיים צריכים להישאר זהים, צילום בשניים (12 צל"ש לשניה) ניתן לטפל בקלות כצילום בשניים (15cps) או שלשות (10cps) ב 30fps, וירי על שלשות (8cps) הוא בקלות שלוש (10cps) או ארבע (7.5cps)

מה הסיבה הטכנית לבחירת קצב פריימים של אנימציה שאינו תואם את קצב המסגרות בטלוויזיה?

בבקשה, זה לא קשור להיות אנימציה ב 24 תמונות לשנייה, זה בערך הסרט לירות ב 24 תמונות לשנייה

0

+100

זה לא באמת עניין שצולם בסרט, אלא איך עובדת הטלוויזיה הטיפוסית שלך.

סרטון זה נותן לך קצת הסבר מדוע NTSC פועל ב ~ 30 fps (PAL הוא 25 fps בהשוואה). אמנם זה מיועד ל- NA NTSC, אך זה עדיין תקף בדרך כלל לטלוויזיות יפניות.

בעידן שבו הטלוויזיה האנלוגית הושללה (רק פשוט מסירה חסמים טכניים מסוימים, מאפשרת רוחב פס רב יותר), קצב הפריימים המשמש במערכות וידיאו אנלוגיות עדיין משמש ומשולב בתקני DTV ו- HDTV. לפורמט 1080i המשולב, כל פריים מורכב משני שדות, כל אחד מהם מוצג כל 60 שנייה עם פריים שלם מוצג כל 30 שנייה, תוך שימוש בקצב פריימים של NTSC ~ 30 fps. לחלופין, עם פורמט הסריקה המתקדמת (720p / 1080p) הוא מוצג פעמיים בכל שלישית שנייה.

תכנות טלוויזיה (לפחות עם תקן NTSC) משודרת ב 30 fps (למעשה 29.97 fps), מכיוון שמכשירי הטלוויזיה באופן מסורתי היו 60 הרץ, והיו מציגים 30 fps בפורמט משולב, מה שאומר שבמחזור אחד, הסטים הללו יציירו מחצית משורות התמונה, ואז היו מחברים את הקווים החסרים. לכן 60 הרץ חלקי 2 מחזורים למסגרת שווה ~ 30 fps.

להפעלת תכני סרטים (24 ​​fps) יש כמה מוזרויות בטלוויזיה רגילה של 60 הרץ, אחרי הכל איך היית עושה בחלוקת 24 המסגרות ל 60 הרץ? בתעשיית הטלוויזיה הדבר הזה נקרא נפתח 3: 2 שבעצם ישתמש ב -3 מחזורים למסגרת אחת ושניים למסגרת שלאחר מכן. זה נעשה כדי לקצץ 24 מסגרות לכדי 60 משבצות ומייצר רטט לא טבעי שלרוב לא מורגש בעין הלא מאומנת.

אנימה, באופן כללי, מתבצעת ב 24 fps ו- 3: 2 הנמכת עד 30 fps. למעשה לעשות אנימציה ב 24 ציורים לשנייה, הוא יקר מאוד ובדרך כלל לא יעיל. אנימציה באיכות גבוהה ביותר מונפחת ב 12 fps / 8 fps (תלוי אם היא נמצאת בחזית או ברקע) או לפי 2/3. פירוש הדבר שיש 12 (או 8) שרטוטים בשנייה, כל אחד מהם מוחזק במשך 2 (או 3) מסגרות כדי לבצע 24 תמונות בשנייה. אנימה לוקחת קיצור דרך מסיבות עבודה ותקציביות ורוב סצינות החזית מונפשות על ידי 3/4 (לפעמים 2 תלוי בכמות הפעולה). אנימה של CGI לעומת זאת היא חיה אחרת לגמרי והכי טוב להשאיר לנושא אחר בפעם אחרת.

הרבה מסרטי 30 fps שאתה רואה הם ממוחשבים ועשויים ממאסטר 24 fps (כלומר, בדרך כלל לא מצולם ב 30 fps). אז מתוך 15 פריימים (מתוך 30) תבחין כי על כל 5 פריימים יש 2 פריימים שמשולבים זה בזה.

תקן 24 fps היה המספר הקטן ביותר שהיה ניתן לחלוקה בקלות ב -2, 3, 4, 6 ו- 8, מה שאיפשר לעורכי למצוא במהירות היכן לבצע את הקיצוצים שלהם, שהוכיחו את עצמם כחכמת ייצור חסכונית מאוד.

ישנם מקרים נדירים בהם אנימציה מגיעה בשני, אך היא נדירה. רצף הפתיחה של משבר הבובלום 2040 כלל כמה זריקות שהוזנקו עד 29.97 fps. אבל האנימטורים לא הוכשרו לאנימציה באותה תצלום לשנייה, אז זה יצא מוזר מאוד כשחלקים מסוימים היו קצת מהירים מדי בעוד שאחרים היו חלקים מדי בשביל אנימה טיפוסית של הזמן. בעידן שלפני HD, אנימה צולמה ב 24 תמונות לשנייה ואז נמשכה ל -29.97 תמונות בשנייה ואז השתלבה עם 3D CG במהירות של 30 תמונות לשנייה, שנראתה בסדר בטלוויזיות ישנות יותר, אך יצאה נראית די מחוספסת כשהוסבה למודרניות ומודרניות יותר. פורמטים מתקדמים, במיוחד עבור ריי ריי

דוגמה בולטת היא בקטע הפתיחה של דיסני של היפה והחיה של דיסני, שם בל עולה על העגלה. מדובר בהפקות בתקציב גבוה בהשוואה לתקציב האנימה הממוצע שלך. בעבר, אנימה צולמה על סרט 16 מ"מ והייתה ברזולוציות נמוכות יחסית בהשוואה לעמיתים במערב.

אנימטורים וקולנוענים ראשונים הבינו ליצור תפיסת תנועה באמצעות ניסוי וטעייה רבים. מה שהם מצאו זה שאי שם בין 12-16 fps יעשה את העבודה. אם אתה נופל מתחת לסף זה, המוח שלך פשוט תופס אותו כסדרת תמונות המוצגת בזה אחר זה. אם אתה עובר את זה, אתה מקבל תמונות נעות.

כמו שאנשים פוסטים מכירים את זה שבעוד אשליה של תנועה זו עובדת ב ~ 16 fps, יותר מסגרות גורמות לאיכות טובה יותר (כלומר חלקה יותר). תומאס אדיסון מצא את מה שלדעתו היה קצב פריימים אופטימלי 46 fps. לדבריו, כל דבר נמוך מזה הביא לאי נוחות ותשישות בסופו של דבר בקהל. מה שהוביל את אדיסון לבנות מערכת הקרנת מצלמות וסרטים שפעלה בקצב פריימים גבוה.

האטיות של מלאי הסרטים והעלות הגבוהה של הסרט (35 מ"מ הייתה הנורמה) הפכו את זה לסטנדרט או לנקודת התחלה לא טובה. זה היה יותר מקרוב לסף האשליה של תמונות נעות שכן רוב הסרטים האילמים באותה תקופה צולמו סביב 16-18 תמונות לשנייה ואז הוקרנו קרוב יותר ל -20-24 תמונות לשנייה. זו הסיבה שלמרות שסרטים אילמים ישנים נראים מואצים, משמשים לעתים לציורים קומיים כמו אצל צ'רלי צ'פמן.