Anonim

סרייז הוא מעבר לאכזבה

המופע, אומנות החרב אונליין יש בו 2 משחקי תפקידים מקוונים מאסיבית מרובי משתתפים, אומנות החרב אונליין (SAO) ו Alfheim Online (AFO). מהם הכללים של שחקן מול שחקן בשני המשחקים האלה? לפעמים נראה כי הכללים אינם הגיוניים (היכולת לתקוף מישהו בעיר מולדת אך לא להיות מותקף בחזרה) או שנראים סותרים (דורשים דו קרב הדדי לפעמים ולעיתים לא).

כמו כן, אני מבין שהחוקים משני משחקי האנימה הם כנראה שונים. כאשר נראה של- SAO יש PvP בחינם באזורים שאינם בטוחים, AFO דורש דו קרב (אך רק לפעמים?).

האם הרומנים הקלים נכנסים לפרטים כלשהם בנושא זה?

אזהרה, יש ספוילרים בתשובה זו אם עדיין לא צפית ב- SAO.

עבור קשת ה- SAO, מחוץ לעיירות, אתה כל הזמן "מסומן" עבור PvP. מההתחלה, כשמוסברים לך איך השחקנים מחולקים:

בתוך העיר, או במקומות המכונים בעיקר 'אזורים בטוחים', הייתה הגנה שהוטמעה על ידי המערכת והשחקנים לא יכלו לפגוע זה בזה. אבל זה לא היה ככה בחוץ. הסורגנים הקימו קבוצות עם סורגנים אחרים וארבו לשחקנים אחרים - שהיו במובנים רבים הרבה יותר רווחיים מאשר לצוד מפלצות - על המגרשים או באזורי המבוך.

שחקנים המבצעים פשעים מסומנים כתומים (כלומר הסמן שלהם הופך לכתום). מאז שקיריטו ואסונה נתקלים בחיילי הצבא ביער:

חשוב מכך, בכל פעם ששחקן מבצע פשע, הסמן שלו היה הופך לכתום ולא היה חוזר לירוק במשך זמן רב.

שימו לב שתקיפת שחקן כתום לא משנה את הסמן לכתום. מרגע שאסונה נכנס כדי למנוע מקורדאל להרוג את קיריטו:

קורדייל קפץ בחזרה כאילו היה מעיינות וניסה ליצור תירוץ בקולו העצבני. אבל לפני שהספיק, מהבהבת יד ימין של אסונה וקצה חרבה קרעה את פיה של קורדל. היא לא הפכה לפושעת מכיוון שליריבתה כבר היה סמן כתום.

בתוך הערים יש לך את ההגנה על העיר, שאינה מאפשרת PvP פתוח, כך ששחקנים חדשים רבים במקור נשארו בעיר כדי להיות בטוחים. אתה יכול לתקוף אנשים אחרים בעיירות, אבל זה לא יעשה שום דבר למעט כמה אפקטים נוצצים ומיוחדים.

אם שחקנים משתתפים בדו קרב, יש כמה אפשרויות:

  • מצב שביתה ראשון - מהקרב מול קורדל:

    הנהנתי בתשובה, ואז לחצתי על כן ובחרתי באופציה 'מצב השביתה הראשון' מתוך האפשרויות. זה היה דו קרב שאפשר לנצח או על ידי הנחתה של הלהיט הנקי הראשון או על ידי הקטנת ה- HP של היריב לחצי.

  • השלם מצב מכריע - מהתקרית PK פנימית:

    אך למרבה הצער, עדיין היו כמה פרצות סביב הכלל הזה. אחת מהן היא כאשר השחקן ישן. ישנם מקרים בהם שחקנים, כאשר האנרגיה שלהם מותשת לאורך משך זמן רב של קרב, הם בעצם מחוסרי הכרה כאשר הם נכנסים לשינה עמוקה, ואינם מסוגלים להתעורר אפילו עם גירויים מסוימים. עם ההזדמנות הזו, אפשר היה להעלות בקשה לדו-קרב במצב "הכרעה מוחלטת" ולהעביר את אצבעו של היריב הישן ללחוץ על כפתור OK. כל שנותר היה פשוט לגרום ליריב לישון כמו מתים.

האפשרויות האחרות לא מוסברות או מוזכרות עד כמה שאני יכול לראות.

עבור קשת ה- ALO, יש PvP נגד גזעי פיות אחרים בעיירות (הנשלטות) של הגזע הילידים שלך. משליפה / סוגוהה מראה לקיריטו סביב הפגישה עם סיגורד:

איכשהו, מעגל צופים כבר הקיף אותם, נמשך על ידי סימני הצרה. אם זה היה דו קרב רשמי, או אם הוא היה מרגל ממש של שפריגן, אז בסדר. אבל זה יהיה מכובד אם סיגורד ייפתח במאבק עם תייר כמו קיריטו, שלא יכול אפילו להילחם באזור זה.

ובאותה ציטוט מוזכר כי "דו קרב רשמי" אפשרי, אך זה לא מוסבר יותר. מחוץ לעיירות, אתה יכול להילחם ללא הגבלות. ניתן לראות זאת על ידי אנשים שרק נלחמים בכל מקום. שים לב שאם אדון הגזע נהרג על ידי גזע אחר, הגזע השני יקבל שליטה על שטח האדון ההוא. משליפה מסבירה מדוע הסלמנדרה רוצה לעצור את ברית סילפיד-קייט סית:

"כמו כן, אם הם יהרגו את האדון, הם יקבלו כמה בונוסים מדהימים. הם ללא תנאי יקבלו 30% מכספי האדון המאוחסנים באחוזה, ובמשך עשרה ימים, השטח עליו שולט האדון יהפוך לכבוש, אז הם חופשי לקבוע מיסים ולקחת את הכסף הזה. זה סכום כסף עצום. הסיבה שבגללה סלמנדר הפך לכוח הגדול ביותר במשחק הייתה כי בעבר הם הציבו מלכודת לורד הראשון של סילף והרגו אותו. בדרך כלל אדונים לא לא לצאת לשטח נייטרלי. בהיסטוריה של אל"ו נהרג מעולם רק אדון אחד. "

6
  • אין דבר כזה שחקן עם סמן אדום. הסמן יכול להיות ירוק, והסמן יכול להיות כתום. זה הופך לכתום ברגע שפגעת בשחקן עם הסמן הירוק מחוץ לדו קרב ומחוץ לאזור הבטוח. לא משנה אם הרגת אותו אחר כך, שדדת אותם או פשוט ברח. הסמן מחזיר שעות נוספות לירוק בשלוש הפעמים הראשונות. בפעם הרביעית עליכם לבצע מסע. זה הופך לצמיתות לכתום בפעם החמישית. גילדות / שחקנים אדומים הם משהו שמרכיבים שחקנים כדי להבדיל בין רוצחים.
  • @Krazer אני לא חושב שזה נכון. למרות שאין לי את ההצגה לפני לבדוק פעמיים, קבוצת ההתנקשות שנשלחה להרוג את הדמויות הראשיות בסוף הקשת הפנימית של PK הייתה אדומה אני מאמין.
  • מצאתי את זה: שחקנים אדומים
  • @Mysticial ככה זה לא הולך ברומן הקל. חפש את "גילדת ההרג« ארון צוחק "".
  • 2 גילדות ושחקנים של PK @atlantiza ב- SAO מכונים על ידי שחקנים "אדום" כדי להבדיל אותם מפושעים רגילים, מכיוון שצבע הסמן שלהם הוא גם כתום. אם תקרא קצת יותר לפסקה, ציינתי שתראה שלג'וני בלק (שחקן "אדום") היה סמן כתום.

בהתבסס על האנימה בלבד (במיוחד פרקים 5-7), הכללים עבור Sword Art Online הם אלה:

  • בדרך כלל שחקנים לא יכולים לפגוע זה בזה באזורים פנימיים (כגון עיירות). אבל הם כן סובלים מנקישה (כפי שמוצג בפרק 11 כאשר אסונה תוקף את אחד מחברי חזית השחרור).
  • הדרך היחידה של שחקנים לפגוע זה בזה באזורים הפנימיים היא לקיים דו קרב.
  • אפשר למות בדו קרב פנימי. (זו הדרך היחידה למות באזור פנימי.)
  • שני השחקנים חייבים להסכים לדו קרב. אבל "הסכמה" היא רק לגרום לשחקן ללחוץ על כפתור.

מה לקבל מזה:

  • אם שחקן ישן, אתה יכול להרים את יד השחקן וללחוץ עבורם על הכפתור ובכך להתחיל דו קרב. מכיוון שהנגן הישן לא מוכן, אתה יכול להרוג את האדם. מכאן "PK-sleep" באזור פנימי. (פרק 5)
  • כל קשת ה- PK של האזור הפנימי היו למעשה PKS מזויפים תוך שימוש ב"עמידות "הבגדים.

ב- Alfheim Online הפרטים פחות ברורים:

  • בעיירות מולדת, ילידים יכולים לתקוף זרים, אך זרים אינם יכולים לתקוף ילידים.
  • אין הרבה על דו קרב. (לפחות אני לא זוכר שראיתי שום דבר על זה.)
3
  • ולא קראתי את רומני האור ולכן אני לא יודע אם זה מובהר בהם. אבל כמו תוכניות אחרות, זה בהחלט אפשרי שהחוקים יהיו שונים במקצת בין מנגה / רומנים לאנימה.
  • אי אפשר למות בדו קרב. הבריאות שלך מתאפסת.
  • 2 @MichaelSpencer: כן אתה יכול אם הדו-קרב נמצא ב"מצב מכריע השלם ", ראה את התשובה שלי. כמו כן, כיצד היו מתרחשים PKs השינה המוזכרים באנימה ורומן?