Anonim

כוחות זנב פיות מתאחדים! פרק 3: הצלת מקאו

בפרק 269 של Fairy Tail במהלך קשת משחקי הקסם הגדול, יש אירוע שנקרא מוּסתָר.

המשתתפים מועברים למקומות שונים בתוך עיר ענקית.

עליהם למצוא התקפה זה עם זה באמצעות התקפה פיזית או קסומה.

המשתתף שמנחית התקפה בהצלחה מרוויח נקודה שמתקזזת מהמשתתף המותקף.

עכשיו מגיע החלק המסובך: העיר מתמלאת בשיבוטים של המשתתפים, וכעת הם יצטרכו להסתתר בין השיבוטים ולנסות למצוא את המקוריים. כי אם משתתף תוקף שיבוט, הוא או היא מאבדים נקודה.

אני מוצא שזה דומה מאוד למשחקים מרובי משתתפים כמו Assassin's Creed, שם יש לך מטרה שמסתתרת בין NPCs ואתה צריך לנחש איזה מהם הוא מבוסס על התנהגותו (למשל אם הוא פועל בצורה חשודה מוזרה).

אז האם יש מושג כלשהו למושג המשחק הזה?

המקור ממש בלתי אפשרי להתחקות אחר. במקרה הטוב נראה מי יישם את הרעיון הזה תחילה, אך אפשר היה לחשוב עליו לפני זמן רב או לעשות דברים רבים שאין לנו ידע עליהם. הירו משימה (המנגה-קא) יוכל לומר היכן השיג זאת או מדוע החליט על כך אך זה לא בדיוק רעיון נדיר לעשות זאת. זה די הרבה טוויסט פשוט על סוג של "סכום אפס". אני כמעט בטוח ש Assassin's Creed לא היה הראשון לעשות זאת.

כשחושבים על זה, בפרקים קודמים של Fairy Tail, משימה נהגה לשרבט את "ההשתוללות של משימה" בפערים או בצדי הדף. מ"השתוללות "הללו אנו יודעים שהירו משימה אכן משחק משחקי וידאו (ולכל הפחות, הבעלים של PS3). כך שגם אם מרובה המשתתפים של Assasin's Creed לא היה הראשון ליישם את המערכת הזו, יש איזו הטעה שמשימה קיבלה את הרעיון ממשחק זה.

מבחינת מקור הרעיון, אני חושב שרק הירו משימה יכול לספר!

לא רק Assassins Creed אלא גם למשחקים רבים אחרים יש מושג מסוג זה. זה למעשה מושג פשוט מאוד שבו אתה מדמיין את עצמך אדם מבוקש ומנסה להסתתר בקהל סביבך.

הירו משימה פשוט עשה את זה יותר מרגש על ידי שיבוט המתמודדים והקשה על מציאת האדם הנכון.

אז מה שאני יכול לענות עליו הוא שהוא בטח שילב את קונספט המסתור ואת המושג שיבוטים של צל מנארוטו!