SWELL: NOX
האם יש תוכנה או משפחת תוכנה מסוימים שתוכננו במיוחד להכנת אנימה?
האם הם מציירים את כל המסגרות של סצנות התנועה, או שמא תוכנה מייצרת אותן אוטומטית? לדוגמה, שקול שחקן כדורגל בועט כדורגל. תן למשך הסצנה להיות 0.5 שניות, וקצב המסגרת של הסרטון יהיה 24 תמונות לשנייה; שעושה 12 פריימים בסצנה ההיא. האם הם מציירים בסבלנות את כל 12 המסגרות האלה באופן ידני לסצינה ההיא שנמשכת רק חצי שנייה?
7- @ RachelKeslensky אני חושב שכמה שאלות יהיו בסדר, כל עוד זה לא נהיה נושא מרכזי. כמו כן אנימה יפנית עשויה להשתמש בסגנון תוכנה שונה מזה של אנימה מערבית
- כך או כך, אין דרך לענות על כך באופן סופי. זו בעצם שאלה ברשימה עם תשובות נכונות מרובות.
- שאלה זו צריכה לֹא להיות על תוכנה. וגם אין ספקולציות. יש אמיתי שְׁאֵלָה מוּסתָר כאן על יפנית נחלת הכלל של הפקת אנימה, זה יכול להיות מיוחד מאוד ונבדל למדי מכל דבר אחר. ומאוד בנושא (חשוב על זה: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. אולי צריך לשאול מחדש, אם כי!) בדיוק כמו שה- seiyuu שלהם הם של איכות הרבה יותר גבוהה ובכך השינוי-שיני פנימיות יהיה מעניין באותה מידה כמו ציור האנימה פנימיות.
- קצת לשנות את התגובה האחרונה שלי: לֹא להיות על תוכנה ש רק "יכול היה" לשמש ליצירת אנימה; אם זה מעוצב מחדש ל"מה אמיתי אמנים ואומנים יפניים בעצם השתמש ", אז התוכנה עדיין יכולה להיות מעניינת. ראה meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- למתעניינים, פוסט בבלוג זה מפרט את התוכנות המשמשות בהפקת ויולט אוורגרדן (על סמך סרטונים שמאחורי הקלעים שהאולפן פרסם בטוויטר). ומאמר זה מתאר בפירוט אודות האנימציה של צבע על גבי זכוכית ב- Mob Psycho 100.
זה תלוי בכמה דברים שונים, כולל התוכן, הסגנון ומתי זה נוצר (כלומר, האם הטכנולוגיה הייתה קיימת לעשות זאת בדרך זו לעומת אחרת?)
הנה דוגמה נהדרת לסגנונות אנימה מרובים המשמשים במופע בודד - אנו עוברים מאנימציה ברמה "איכותית" לשינויים, לסגנון "מערבי" יותר וידידותי לפלאש שההצגה נמצאת בו בדרך כלל, לשידור חי די מצחיק פיצוץ אקשן בסוף. כל אלה דורשים גישות שונות.
אם תשים לב, אתה יכול גם לזהות איפה הדמויות לא זזות הרבה בנקודות מסוימות בסרטון (כמו איפה ש- Panty & Stocking עומדים במקום מתחת לתאורת "דיסקו"), כך שהם יכולים לברוח רק עם ציור המסגרת פעם אחת למרות שהסצנה נמשכת הרבה יותר זמן.
כאשר "מתבשרים" בין מסגרות מפתח (כדי לייצר אנימציה נעה כמו דוגמת כדורגלך), כן, אלה חייבים להיות מצויירים ביד - או לפחות לבדוק בידיים, גם אם משתמשים במחשב כדי להקצות בין מסגרות המפתח! שימוש בתוכנות אנימציה מסוימות כמו Flash, Toon Boom או תוכנת דוגמנות תלת מימד כמו Blender עשוי להוציא חלק מהעבודה, אך אף אחת מהתוכנות לא יכולה לפצות על אנימטור גרוע, או להחליף אמן בהגה.
יש הרבה קיצורי דרך שמשמשים באנימטורים, אבל המחשב לעולם לא מצייר עבורם את הסרט המצויר - הם עדיין צריכים לעשות את החלק הזה בעצמם!