Anonim

כולם מתים ב- Nitght [MAD / AMV] Slayer Goblin | להילחם עד הסוף

אחת הביקורות הגדולות ששמעתי עליה אומנות החרב אונליין זה נגזרת; העלילה "לכודה במשחק וידיאו" נעשתה בעבר, וככל הנראה טוב יותר, על ידי אנימה אחרת. אבל אף אחד לא טורח להזכיר איזה אנימה עשתה את זה בעבר. עשיתי מחקר משלי שנתקלתי בו יומן אופק, אם כי היה נראה לי שאם זה היה היחיד הוא יוזכר בשמו.

אז איזו מראה קודמת אומנות החרב אונליין שיש להם אותה עלילה בסיסית? האם רקי קווארה אמר פעם שהוא שאב השראה ממופע מסוים?

אילו מציגים את החרב המקוונת המקדימה שיש להם אותה עלילה בסיסית? מופע האנימה הדומה ביותר שיכולתי למצוא אי פעם (גיבור כלוא בעולם MMORPG) הוא .hack // Sign Protagonist מתעורר באמנזיה קלה בעולם MMORPG ומנסה למצוא תשובות לגבי מה שקרה לו ומדוע הוא לא יכול להתנתק של המשחק. הוא שוחרר ב -4 באפריל 2002 (גרסה מוקדמת של הכרך הראשון של SAO נוצרה כביכול בסביבות 2001, .hack // Sign התחיל להתפתח כבר בשנת 2000).

יש המון מנגה, אנימה ורומן קל יותר של איסקאאי לפני SAO, אבל לא נראה לי למצוא עוד אחד קרוב יותר מלבד .hack // חתום נכון לעכשיו.

האם רקי קווארה אמר פעם שהוא שאב השראה ממופע מסוים? זה לא נאמר על ידו באופן ישיר, אך לפי ביוגרפיה עליו שמצאתי הוזכר כי קווארה אהב לשחק משחקים.

Kawahara היה לעתים קרובות ללכת אל הארקייד עם חבריו לשחק משחקי לחימה. הוא גם החל לשחק במשחקים מקוונים בשנת 1998, החל מ אולטימה און ליין. גם קוואהרה שיחק ראגנארוק און ליין, המשחק הכי מושקע שלו (למרות שהוא הצהיר World of Warcraft במהלך סאקורה-קון 2013), ו Phantasy Star Online.

מכאן, אנו יכולים לומר כי זמנו במשחקים אלה עשוי להשפיע על SAO, שנמצאת בסביבה דומה. לא הוזכר שהוא הושפע מתוכניות אנימה כשכתב את SAO. עם זאת הוזכר באותה ביוגרפיה שהוא קיבל השראה מכמה יצירות כשכתב את Accel World.

בשנת 2008 החליט קווארה לכתוב שוב לפרס הרומן הקל של דנגקי עם קיוז'צו קסוקו פרץ קישור. הוא הגיש מועמדות מחדש משום שהוא קיבל השראה מכל העבודות שקרא מ- Media Works Inc., כגון טוקיו צל ו אלה שצדים אלפים.

0