מובי - יותר מדי שינוי ft. אפולו ג'יין (סרטון רשמי)
כמה כסף בדרך כלל עולה הכנת VN? מה הרווח שהוא יכול בדרך כלל לייצר? האם זה רווחי?
אתה יכול לעסוק בכל קטע VN (משחקי אינדי ...) כדי לענות על שאלתי מכיוון שאני יודע שהנושא הוא רחב למדי.
7- אממ אני חושש מאיך שניסחת את השאלה לא ניתן לענות עליה בלי לעשות "דיון", כלומר רק תשובות מבוססות-דעת. (אפילו למשחקי אינדי המחירים / העלויות תלויים באמנים המדויקים שאתה שוכר, במספר ה- CGs, ... בנוסף לרווח זה תלוי דברים רבים מדי בכדי לחשוב שהוא בעצם די "אקראי" אם רומן מייצר או לא.).
- אומדן "סטנדרטי" של עלויות יספיק. ביחס לרווחים, אני אפילו שמח רק לדעת איך השוק הזה עושה באופן כללי. אני מעדיף לא להגביל את התשובה שאוכל לקבל על ידי הוספת מגבלות כמו "רק למשחקי אינדי", כי השאלה שלי רחבה יותר מכך.
- הבעיה היא עדיין שזה שונה בכל משחק ומשחק. לדוגמא עבור משחק שעשיתי הייתי צריך לשלם כ -50 דולר לכל CG בעוד תמורת 30 דולר נוספים מכיוון שזה תלוי אך ורק באמן שאתה שוכר. הדבר היחיד שתוכל לעשות הוא לשאול מה יהיה המחיר המקובל עבור (לדוגמא) 40 CG, 10 ספריטים מלאים (סט בגדים אחד, 3 הבעות, 2 תנוחות כל אחד) עם 10k טקסט. אך הבעיה היא עדיין שזה תלוי במי שאתה שוכר, כך שגם במחיר ה"רגיל "ניתן היה לראות חלקים מבוססי דעה ורוב החלקים להחלפת סטאקים, סוגרים שאלות כאלה.
- כדי להוסיף לתגובה השנייה של @Thomas המחיר יכול להשתנות בסוג ה- CG / Body Sprites שתכינו, בקנבס 2 CG וב- Body Sprites יש שפתיים מונפשות, בשדיה של Kamidori Alchemy מסטר סרוויווי מצטחקים בהתחלה ב- CG שלה ובספרייטס בהתחלה , ב- Hyperdimenstion Neptunia Mk.II בחלק מהסצנות הוחלפו ספריטים דו-ממדיים במודלים תלת-ממדיים (שנשמרו מאוחר יותר לכל 2D ב Re; לידה 2) וב- Galaxy Angel (ומצילומי המסך שראיתי על Muv-Luv ) יש סצנות לחימה מלאות בתלת ממד (ועם גלקסי אנג'ל אני חושב שחלק מה- CG היה עדיין תלת-ממדי מראש)
- על שאלה זו להיות תשובה, אם כי תהיה שונות גדולה (גדולה יותר מאשר למשל פרק של אנימה). הכנסה צריכה להיות קלה לחישוב על סמך נתוני מכירות. עלויות הייצור פחות שקופות, אבל אני יודע שנדונו בעבר בכמה מקומות. הדוגמה שזכורה לי הייתה בראיון עם אחד המפיקים בנושא ה- VN סופיפארה, והנתונים היו אי שם בטווח של 30-100 מיליון ין, אבל אני לא זוכר את המקור.
יש לי ניסיון לא קטן בסצינת מפתחי ה- VN אינדי. מכאן אני יכול לומר שאין תשובה כללית מכיוון שהמחירים שאתה צריך לשלם וגם הרווח האפשרי משתנים מאוד, ולכן אנסה לתת שם דוגמה מפורטת ומוגבלת:
עלויות
כהערה כאן: המחירים משתנים מאוד בהתאם לאמן המדובר. הם יכולים להיות נמוכים עד 50% מהסכום שאני מזכיר ועד 200% ממנו!
גרָפִיקָה
דבר אחד יש לציין כאן: המחירים ישתנו מאוד לסגנונות שונים שהאמנים משתמשים בהם. כך אם משתמשים בהצללות תאים, הצללה רכה או חצי ריאליזם. (חצי ריאליזם הוא לרוב היקר ביותר ויכול להיות בעלויות של עד + 100% בהשוואה לאחרים).
BGs המחיר כאן לרוב תלוי כמה מורכב ה- BG המדובר ולפעמים אפילו לאיזו רזולוציה הוא יהיה. בדרך כלל אתה יכול לסמוך על 30-50 דולר לב"ג.
CGs אלה הם בעלי טווח המחירים הגדול ביותר שכן ראיתי אמנים לוקחים כאן 30-250 דולר. בדרך כלל יש לך BG פשוט כלול ו 1-2 תווים. אתה משלם סכום נוסף לכל תו נוסף על המסך (סכום קבוע כמו +30 דולר או + 50% עלות כוללת) ועל כל גרסה שאתה רוצה (לרוב בין 10-20 דולר). בממוצע אני מעז לומר שזה 50 דולר לכל CG פשוט שאתה צריך לחשב.
הערה: לרוב אמן CG הוא גם אמן הספרייט. למרות שה- BG ל- CG מיוצר לעתים קרובות על ידי אמן BG. בנוסף מסך כותרת נחשב לעיתים קרובות כ- CG.
GUI ההתאמות של ה- GUI לרוב עולות הרבה ונעות בין 50-400 דולר, תלוי באמן וכמה אתה רוצה שהוא יהיה שונה מברירת המחדל של המנוע שבו אתה משתמש.
ספריטים המחירים כאן משתנים מאוד עם מה שאתה רוצה: לפיכך כמה גלוי לדמות (ראש בלבד, הירך או גוף מלא) וכמה סטים של בגדים, תנוחות והבעות שאתה רוצה. בדרך כלל אני משלם 50 דולר בסיס עבור ספרייט גוף מלא (כולל סט בגדים אחד, 1-2 הבעות ותנוחה אחת). עבור כל סט בגדים נוסף אני משלם 10-15 דולר ועל כל ביטוי 2-10 דולר ועל כל תנוחה 10-15 דולר.
לכן עבור ספרייט אחד עם 2 סטים של בגדים, 4 הבעות ו -2 תנוחות אני בדרך כלל משלם: 106 דולר ארה"ב
נשמע
אפקטים קוליים לרוב תוכלו להשתמש באפקטים קוליים בחינם (אפילו למשחקים מסחריים). אם אתה צריך להיות מותאם אישית זה לרוב עולה בסביבות 10-30 דולר.
מוּסִיקָה מוזיקה משתנה מאוד מבחינת מחיר ואיכות. בדרך כלל יש למרכיבים מחירים שנקבעו למסלולים של דקה כל אחד. הטווחים לכך נעים בין 30 דולר ל -150 דולר. אני עצמי בדרך כלל מדבר רק עם רכיבים שרוצים 30 דולר למסלול.
קול מעל זה משתנה מאוד וזה לא עלה לעתים קרובות עד כה מבחינתי. אבל ממה שאני יודע זה בדרך כלל מסתיים בתשלום לכל שורה מדוברת. עבור מבוא קטן יחסית קיבלתי אומדן מחיר של כ -400 דולר (כך שהוא אחד מחלקי העלות הגדולים ביותר).
עורך / כותבים
עורכים וכותבים בדרך כלל רוצים לקבל תשלום על בסיס לכל מילים שיכול להשתנות מעט. מחיר רגיל שאני מעז לומר לעריכה הוא כ- 0,2 דולר למילה. לא בטוח לגבי כותבים מכיוון שמעולם לא נאלצתי להעסיק אחד כזה, אבל הייתי מעז לומר שזה כנראה מחיר זהה או כפול.
מתכנתים
כאן אני חייב לומר .... אני מקווה שאתה רוצה רק דברים "ברירת מחדל" קלים מחוץ ל- VN. חווה חכם שרוב ה"מתכנתים "עבור רשתות VN אינם יכולים לעשות דברים מורכבים באמת (או לא רוצים לעשות אותם). המחירים כאן משתנים מאוד וראיתי דברים מ 20 דולר למשחק מינימלי עד 200 דולר לסים היכרויות, ....
כהערה גם כאן: למנועי VN רבים יש הדרכות וגם דוגמאות בחינם לז'אנרים שונים של VN שניתן לשנות בקלות, כך שאם יש לך זמן ואתה לומד קל אינך צריך להעסיק מתכנת לעתים קרובות מדי.
רווח
זה מאוד משתנה בהתאם לאופן שבו אתה רוצה לפרסם את העבודה שלך. דוגמה אחת תהיה באמצעות kickstarter או שירותי מימון המונים דומים. כאן הכנסה ממוצעת היא כ 3000 דולר עבור VN (אם כי יש לומר שחלק מהנדירים מקבלים יותר מ -10,000 מזה בעוד רבים אחרים אינם מצליחים אפילו להרוויח 100 דולר).
אם אתה רוצה למכור את ה- VN שלך באתרים מקוונים הרווח כנראה יהיה קטן מאוד (למעט אולי Steam אבל אין לי נתונים עליהם). לרוב ה- VN יש טווחי מחירים בין 5 ל- 15 דולר שם ונמכרים בין 0 ל -20 פעמים. למעט אולפני ידועים או בעלי מזל טוב. אלה טווחי מחירים של עד 25 דולר ולעתים קרובות מוכרים את המוצר שלהם 100-150 פעמים בחנות מקוונת אחת.
העלויות עבור המנוע בו תרצו להשתמש לא הכנסתי, מכיוון שיש הרבה מנועים בחינם בסביבה.
ואז בואו להרכיב את הדברים:
נניח שאתה רוצה ליצור VN שיש לו 10 CGs + כותרת 1, 3 רצועות מוסיקה (כותרת אחת, תפריט אחד ומוזיקה ingame 1) ויש לך 3 ספריטים (גוף מלא, 2 סטים של בגדים, 4 הבעות ו -2 תנוחות כל אחד). יתר על כן אתה משתמש בעשרה רקעים. ל- VN יש כ -10,000 מילים ואתם שוכרים עורך וסופר. אז העלות הכוללת תהיה:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 תחת $ 2K נשמע נמוך להפליא. באיזו אומה (ים) יש לך מניסיונך כדי לקבל שיעורי שוק כאלה? כמפתח תוכנה במדינות, תעריפים מסוג זה לא יעלו.
- המשחק שהוא עשה הוא <שעתיים (10,000 מילים) עם 10 CGs, 10 רקעים ו- 3 רצועות מוסיקה של דקה אחת כל אחת. 2k לא נראה זול להפליא
- @echomateria: כשאני ראשון התחלתי בתעשייה - היישר מהקולג '- עשיתי את זה למשכורת המשכורת הראשונה שלי, ולא הפקתי שום דבר ברמה של רומן חזותי. זכור, אני לא מפתח CG, אלא מהנדס אתרים מלא. הייתי מתקשה להאמין שמפתח כניסה יכול להיות מסוגל לעשות משהו כזה תוך זמן קצר, אז אני יכול לדמיין שמדובר במפתחים מנוסים יותר שעושים זאת. שוב, מכיוון שאני גר בארצות הברית ועובד כמהנדס, השיעורים האלה נראים בֶּאֱמֶת נמוך בעיניי.
- @Makoto לקחתי לשם שיעורים שאני יודע ש- ppl בפורומים של lemmasoft רוצים. זהו פורום למפתחים ולאמני אינדי, ... שהוא מיועד בעיקר למנוע VN renpy אך יחד עם זאת גם פורום גיוס כללי ל- VNs, rpgs, ... וכפי שהצהיר ההד הבאתי דוגמא מינימלית: בדרך כלל יש לך 5-10 רצועות מוזיקה ו- 15+ CGs עם וריאציות שמסכמות את הדברים מעל 2k. דבר אנוטר הוא האמינות הנמוכה של ppl בסצנת האינדי שמוסיפה גם לעלויות (כשהן 'נעלמות'). אבל מלבד העלויות באמת נמוכות ממה שמתכנת רגיל רוצה עבור כמה
- שעות עבודה. אל תשאל אותי איך האמנים האלה מתפרנסים מזה (אין מושג באמת. אני מכיר רק את המחירים כפי שראיתי אותם פעם אחר פעם בפורומים וגם הייתי צריך לשלם את התעריפים האלה פעם אחר פעם). שווה לציין שם. ההערה שלי על מתכנתים לעיל: זוהי ברירת המחדל של 2-4 שעות עבור מתכנת "אמיתי". רוב ה"מתכנתים "ל- VNs (ממה ששמתי לב אליהם) אינם מסוגלים לעשות דברים מסובכים או לאלתר, ולכן הם לא הרבה יותר מילד תסריט טיפוסי מבחינת ידע בתכנות (עד כמה שזה נשמע קשה).
זה יותר למשחק "Eroge", אבל בעיקר משחק Eroge הוא קצת כמו רומן חזותי אבל עם תוכן נוסף, תוכן H. אז הנה הם. וזה עלה הרבה יותר מאשר פיתוח משחק אינדי. יאמאטו טאמאקי הוא זה שהביא את ההסבר הזה. הוא לא כל כך פופולרי. אנחנו יכולים לומר, לא אותו אדם פופולרי ולא ריוקישי 07 (היגוראשי, umineko vn). העבודות שלו בעיקר נוקיות וזה משחק די קצר.
ותיק בתעשיית הארוג ימאטו טאמאקי כתב באתרו פירוט מפורט של עלויות ייצור הארוג באתרו. יאמאטו טאמאקי ביצע מגוון עבודות בענף הארוגי במשך 10 שנים (בעיקר כמתכנן פרויקטים וכותב תרחישים), וזה מידע שהוא נותן על סמך ניסיונו.
רשימה זו אינה כוללת עלויות מפרסום או ייצור, משום שמעולם לא היה מעורב בתחום זה. פרסום מתייחס לדברים כמו חלוקת עלונים, הצבת מודעות במגזינים, מסירת מאמרים למגזינים, הקמת האתר וכו '. עלויות ייצור מתייחסות לעלויות שנגרמו בדברים כמו הפקת הארגז, לחיצה על תקליטורי DVD או תקליטורים, הגנה מפני העתקה, הדפסת מדריך משחק וכו '.
אנשים המעורבים בצוות הפיתוח
- מְנַהֵל
בדומה לבמאי קולנוע, אך בתעשייה הארוגית הבמאי מעורב בדרך כלל גם באחת התפקידים האחרים המפורטים להלן.
- אמן
מצייר את האמנות המקורית
- סופר תרחיש
כותב את הסיפור, רבים מהם משמשים גם כתסריט
- מְתַכנֵת
כותב את התוכנית, רבים משמשים גם כתסריט
- תַסרִיטָאִי
כותב את המשחק על פי אופן הפעולה של התוכנית, האם גם המצגת
- מפקח CG
מוודא שהאמנות עקבית, עושה את הגימור, עובד על שיפור האיכות של האומנות וכו '
- צביעת CG
צבע את אמנות ה- CG ויוצר גרפיקה קטנה כמו כפתורים
- אמן רקע
עושה את אמנות הרקע המשמשת לצילומי חזה ולעיתים גם לאמנות אירועים
- מַלחִין
הצוות שמארגן את המלחין את המוסיקה בתוך המשחק
- אפקטים קוליים
עושה את אפקטים קוליים, חלק זה נעשה בדרך כלל גם על ידי המלחין.
- סייויו
זה שהשמיע את הדמות במשחק (אך אם המשחק הוא משחק שאינו מושמע, הוא לא היה מופיע בקבוצה)
- במאי סאונד
מכוון כיצד כל seiyuu צריך להיות מדבר ומסביר את האינטונציות הדרושות וכו '
- אנימטור
חבר'ה שעושים קטעי אנימה או צילומים וכו '
- אנשוטסו (לא יכול למצוא את זה)
זה שעשה את לוחות הסיפורים לסרטי הטריילרים או לסצינות האנימה
- מנפה
בדיקת באגים ו- QA וכו '
- מנהל ייצור
מוודא שהכל מתנהל על פי לוח הזמנים, בדרך כלל נעשה על ידי הבמאי או המפיק
עלויות ייצור
ישנן שתי דרכים לחישוב מחירים בענף, האחת היא המקום בו המחושב מחושב על בסיס יחידה ואחר הוא בכך שהחברה תציין את הסכום הכולל הנדרש וחישוב המחיר הכולל משם.
הוא האמין בענף שאתה מקבל מחיר זול יותר בשיטה השנייה. הסיבה לכך היא שגם אם יש צורך פתאומי להגדיל את הסכום הנדרש, המחיר לרוב לא משתנה. בדרך כלל משלמים את השיטה השנייה על בסיס פרוייקט, ולכן עלייה קטנה בסכום הדרוש לא תשנה את המחיר. ישנם מקרים שבהם בחוזה נדרשים עמלות נוספות אם הסכום הדרוש עולה, אך בדרך כלל זה מאוד מעורפל בתחום זה.
אמנות קו אירועים
8,000 ~ 15,000 ין או 50,000 ~ 80,000 ין לתמונה
אמנות אירועים מתייחסת לאמנות שתופסת את כל המסך ומשמשת לייצוג סצנה מסוימת. העלות משמאל היא לאמן רגיל, והעלות מימין היא העלות כאשר משתמשים באמן פופולרי.
אירוע צביעת CG
10,000 ~ 30,000 ין לתמונה
המחיר משתנה בהתאם אם צריך לצבוע את הרקע, וגם על פי סגנון הצביעה המשמש (כגון צביעה בסגנון אנימה), ואם הצללים כבר מוגדרים בתרשים הקו.
אמנות קו יריות חזה
3,000 ~ 10,000 ין כל אחד
אלה התמונות המשמשות לייצוג הדמויות בחלקים הרגילים של המשחק. וריאציות בביטויי הדמות לא משנה את העלות, אך בגדים ותנוחות שונות ייחשבו כתמונות שונות.
חזה זרוע צביעת CG
בערך 1/2 ~ 1/3 מעלות צביעת האירוע CG
סגנון הצביעה ייעשה באותו סגנון כמו האירוע CG, כך שעלות הצביעה של האירוע CG תשפיע ישירות על עלות צביעת החזה.
רקע זריקת חזה
15,000 ~ 50,000 ין כל אחד
אלה הרקעים המשמשים לתיאור איפה הדמויות. כל מיני רקעים מרמת אנימה בטלוויזיה ועד לרמת קולנוע של אמנות.
תַרחִישׁ
1,000 ין על כל קילוגרם אחד
הסיפור. בעיקרון ין אחד עבור כל בת אחד בתרחיש. הגדרות המתאר והרקע אינן נחשבות.
תִכנוּת
150,000 ~ 2,500,000 ין
תוכנית המחשב שצריכה להפעלת הכל במחשב האישי. זו העלות של משחקי ADV, המחיר יכול להיות גבוה יותר אם זה דברים כמו משחקי פעולה או מהג'ונג.
תסריט
150,000 ~ 300,000 ין לכל 1MB
סקריפטים מתייחסים לתסריטים שנעשו כדי להציג את כל החומרים הרלוונטיים (אמנות, רקעים, bgm וכו ') לפי התקדמות התרחיש. ה- 1MB מתייחס לגודל התרחיש.
BGM
10,000 ~ 50,000 ין כל אחד
רובם היו לאחרונה 25,000 ין ומטה.
שִׁיר
100,000 ~ 1,000,000 ין כל אחד
דברים כמו שיר הנושא, הכנס שיר, שיר סיום, שיר תמונה וכו '. שימוש בזמר מפורסם יכול לעלות טון.
אפקטים קוליים
1,000 ~ 5,000 ין כל אחד
זה די קשה עבור החבר'ה של אפקטים קוליים, כי כאשר הם מוכרים אפקט קול לחברה זה נוטה להתרגל בכל המשחקים שלהם.
סרט
100,000 ~ 10,000,000 ין
ככל שהסרט מתוחכם יותר כך הוא עולה יותר. זה יכול לעלות הון תועפות אם יש אנימה או דברים כאלה.
אנימציה
1,000,000 ין ומעלה
לשם השוואה, אנימה של טלוויזיה בת 30 דקות עולה כ- 8,000,000 ~ 15,000,000 ין
לחתוך ב
הכוונה היא לגרפיקה קטנה כמו פריטים ודברים. בדרך כלל זה נעשה בתוך החברה עצמה, אבל אם היא תוצג במיקור חוץ, זה יעלה כמה אלפי ין כל אחד.
קולות
קשה לתת טווח לכך מכיוון שהעלויות שונות לחלוטין, תלוי באדם שמשתמשים בו.
מִמְשָׁק
100,000 ~ 200,000 ין
בעיקרון הגרפיקה והעיצוב עבור ממשק המשתמש. זה נעשה בדרך כלל גם בבית, אך זו העלות הממוצעת לעשות זאת אם הם מבצעים מיקור חוץ.
מנפה
5,000 ~ 10,000 ין ליום
בדרך כלל זה נעשה בבית כשכולם עושים את זה ביחד, אבל הם מקבלים עובדים במשרה חלקית כשאין מספיק כוח אדם.
עמלות אחרות שעשויות להתרחש:
דמי כיוון 100,000 ~ 300,000 ין לחודש
דמי ניהול CG 100,000 ~ 300,000 ין לחודש
דמי פרויקט 300,000 ין ומטה
וריאציות של אירועי CG
במהלך אותה סצנה הבעות של דמות עשויות להשתנות או שיד הדמות עשויה לנוע מעט. וריאציות אלה עשויות לחייב חיובים נוספים בהתאם לגודל השינוי בהשוואה לשטח הכולל של התמונה.
חיובים נוספים לא יחולו אם השינוי קטן מכ- 1/3 מהשטח הכולל. אם השינוי גדול מזה, יהיה תשלום נוסף (בערך 1000 ~ 5000 ין עבור אמנות קו אירועים), ואם יש וריאציות רבות ושונות של אותה יצירה, החיובים הנוספים ימשיכו לגדול. יאמאטו טאמאקי ראה באופן אישי מקרה בו תמונה עלתה 15,000 ין תמורת אמנות קו ו- 25,000 ין לצביעה (סה"כ 40,000 ין), אך בגלל השונות היא הפכה בסופו של דבר ל -250,000 ין.
תמלוגים
ייתכנו תמלוגים לאמן או כותב התרחישים, בדרך כלל בין 0.5% ל -3%. במקרים רבים התמלוגים ניתנים רק בתנאי שהמשחק יצליח למכור מספר מסוים של עותקים.
Seiyuu צריך גם להיות משולם כאשר הקולות שהוקלטו למשחק משמשים ביישומים אחרים, כמו כאשר משחק מועבר לקונסולות, כאשר משחק והמשך המשחק שלו ארוזים יחד ונמכרים בסט, או כשיש גרסה מחודשת וכו '. המחיר הוא בדרך כלל אחוז מהעלות המקורית כאשר הקולות הוקלטו במקור.
אמנות המשמשת לפרסום
אמנות המשמשת בחומרי פרסום כגון פוסטרים, כרטיסי טלפון, מגזינים וכו 'צריכה להיעשות ברזולוציה גבוהה יותר מאומנות המשחק כך שהמחירים שונים.
אמנות קו - 15,000 ין ומעלה
צביעה - 25,000 ~ 80,000 ין
המחירים יכולים להשתגע כשמשתמשים באמן פופולרי לאמנות הקו. הגבוה ביותר שראה ימאטו טאמאקי הוא המקום בו עלה 350,000 ין ליחידה אחת. אבל אמנים פופולריים ברמה זו יכולים לגרום למשחק למכור יותר מ -10,000 עותקים רק עם שמם בלבד.
כמה עותקים צריכים להימכר כדי להרוויח?
המפיצים מקבלים כ 40% ~ 60% ממחיר המכירה. כמה המפיצים מקבלים נקבע בדרך כלל על ידי מאזן הכוחות בין היצרן למפיצים, לאחרונה היו מפיצים המספקים מימון ליצרן לפיתוח המשחק, כך שבמקרים אלה, המפיצים מחזיקים בכוח רב יותר. בעוד שיצרני המשחקים היציבים יותר שמייצרים כל הזמן משחקים שמוכרים בעקביות או כאשר ליצרן יש אמן מפורסם, הם יכולים להיות בעלי כוח רב יותר מהמפיצים.
כמו כן, כאשר יצרן משחקים מוכר משחק ישירות בעצמו, הם לא צריכים לעבור דרך המפיצים כך שהמפיצים לא יקבלו חלק מהכסף. יצרן משחקים שמסוגל להשיג מכירות טובות ממכירות ישירות מקבל בעצם הכנסה כפולה לעומת מעבר דרך מפיץ.
לדוגמה, עבור משחק שהוא 8800 ין, אם המפיץ לוקח 50%, זה אומר כי 4400 ין הולך ליצרן המשחק. לאחר מכן המפיץ ימכור את המשחק לחנויות במחיר של 6500 ין לעותק, כך שהמפיץ באמת עושה 2100 ין לעותק. ואז כשמדובר בחנויות, הסכום שהם מרוויחים ישתנה בהתאם לכמה שהם מוכרים את המשחק. אם הם מוכרים לו את המחיר הקבוע של 8800 ין, הם מרוויחים 2300 ין לעותק, אם הם מוכרים אותו ב 7200 ין, הם עושים 700 ין לעותק. ** ** מצד יצרנית המשחקים, אם הם מרוויחים 4,400 ין לעותק, זה אומר שהם מקבלים 44,000,000 ין כאשר 10,000 עותקים נמכרים. אם נמכרים 3,000 עותקים אז הם מייצרים 13,200,000 ין.
אם עלות הייצור הייתה 50,000,000 ין (כולל פרסום וייצור), פירוש הדבר שהם יצטרכו למכור 11,400 עותקים לפני שהם יכולים להתחיל לראות רווחים.
המשמעות היא שבמקרה בו הם משתמשים באמן מפורסם שמסוגל למכור 10,000 עותקים מהמשחק רק על שמו בלבד, ניתן לשבור איזון, גם אם זה עולה 40,000,000 ין להשתמש באמנות שלו. (אם כי זה לא ממש טוב במחיר הזה)
כך שבעצם הכותרים הגדולים שמצליחים למכור מעל 100,000 עותקים עשו 440,000,000 ין, אך יצרני המשחקים שיכולים לבצע מכירות ברמה זו יוכלו כנראה לדרוש קיצוץ גדול יותר מהמכירות מהמפיצים כך שהסכום שהם מקבלים בפועל הוא כנראה גבוה יותר. # (יש רק 3 חברות שיש להן משחקים שנמכרו ביותר מ 100,000 עותקים בתקופה האחרונה)
(למקרה שמישהו יקבל רושם מוטעה לגבי מספרי המכירות, קבלת 5000 עותקים שנמכרו בענף הארוגי יכולה להיות קשה להפליא עבור חברות רבות, ולכן רבים מנסים לשמור על נקודת השוויון נמוכה מזה)
לפיו, ייצור עלויות שצוין לעיל מיועד מְמוּצָע מִשְׂחָק. המשחק דומה יותר ל 10-30 שעות לשחק איתו. יו יכול להשוות את זה עם התואר הגדול שלוקח הרבה זמן לסיים את המשחק
מקורות: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/