Abalone (Sea Snails) - מאכלי ים במקור, פרק 4
כל מי שמכיר סימס היכרויות ורומנים חזותיים רומנטיים יזהה את המונח "דגל" בהקשר זה. במשחקים אלה, כאשר מוצגות בפניך אפשרויות המשפיעות על האופן שבו הדמויות האחרות רואות אותך ואולי משנות את המסלול שאתה עובר, זה נקרא דגל. "הרמת דגלי דמות" פירושה בעצם שאתה עושה בחירות המשפרות את מעמדך עם אותה דמות ואשר נוטות יותר להכניס אותך למסלולו.
מינוח זה נפוץ למדי גם מחוץ לרומנים חזותיים באנימה. לדוגמא, המנגה The World God Only Knows (פרודיה על ז'אנר ה- sim של משחקים) משתמשת במונח לעתים קרובות, ופרקי המנגה ממוספרים כדגלים (למשל "דגל 53"). ראיתי את זה גם באנימה ומנגה רבות אחרות, הן ביפנית והן בתרגום לאנגלית. לא הצלחתי למצוא שום התייחסות למונח המשמש בדרך זו באנגלית ולא ביפנית.
המונח "דגל" לא נראה רומנטי או תיאורי במיוחד בהקשר זה. ישנם מונחים אחרים, כמו "נקודות חיבה" (מערכת מעט שונה) שקל להבין, אך "דגלים" נפוצים לפחות כמו כל אחד מהם. מה הנימוק מאחורי המונח "דגל" בהקשר זה ומאיפה מקורו?
6- מלבד אירוע רומנטי, התייחסות נפוצה נוספת לדגל היא "דגל המוות".
- למעשה ניתן להשתמש בדגל לכל אירוע. הם רק מסמנים אם האירוע קרה או לא. (ראה את התשובות, שתיהן נכונות.)
- @looper אתה צודק, אבל שמעתי שהוא משמש לעתים קרובות הרבה יותר ביחס לאירועים רומנטיים מאשר לאירועים אחרים. אני מסכים ששתי התשובות כנראה נכונות ואני אקבל תשובה בזמן הקרוב, אבל אני משאיר את זה פתוח למקרה שמישהו יוכל למצוא מקור רשמי לתביעה. בהיותך מפתח VN, אם אתה מכיר מקור כזה אל תהסס להוסיף תשובה משלך לכך.
- @LoganM: אני לא יכול לתת לך מקור רשמי. זה כמו משהו שאתה פשוט לומד אגב ^^ '.
- מכיוון שקומי פרודיה של קאמי נומי זו שירו סקאי יוצאת עם סימס בצורה כה מפורשת, לא הגיוני להשתמש בשום מונח אחר בהתחשב בכך דֶגֶל הוא כבר שימוש נפוץ.
המינוח מגיע כנראה מתכנות. ברוב משחקי הרומן החזותי המינוח "דגל" ו"נגד "הולך יד ביד.
ברקע של המשחק ישנם משתנים שונים, הבולטים ביותר הם המשתנים "הגלובליים" וה"מקומיים ". משתנים אלה בדרך כלל ממה מורכבים דלפקים ודגלים.
משתנים מקומיים הם בדרך כלל מונה נקודה שמתאפס בכל פעם שמתחילים במשחק חדש. אז נגיד שיש לך את הדמות הזו, Y. אם תתן ל- Y מתנה, מונה ה"חיבה "של Y יגדל עם 2 נקודות. בסוף המשחק, אם מונה זה יסכם 12 נקודות ומעלה, תקבל את הסוף ה"טוב "של הדמות.
משתנה גלובלי הם בדרך כלל דגלים שנוצרו על ידי המשחק כדי לזכור דברים מסוימים. אז אם במשחק אם בחרתם לצאת מביתכם מבלי לבדוק את הכיריים, אתם מפעילים את דגל "הכיריים הלא מסומנות". בהמשך המשחק, הדגל נבדק ואם הופעל, אם יפעיל את האירוע בו ביתך נשרף ועליך לעבור לגור עם חבר.
דגלים משתנים גלובליים הם קבועים, ולכן כשאתה מתחיל משחק חדש הם לא מתאפסים כמו משתנים מקומיים. הם משמשים בדרך כלל כסימניות כדי לסמן התקדמות ומשמשים כנקודות שמירה, כך שאינך צריך לשחק שוב בכל דבר.
בואו נגיד שיש דמות אחרת זו בשם Z. אם תקבלו את אחד הסופים הטובים של Y, תפעילו את דגל המשתנה הגלובלי של ה- Y הסוף הטוב. במהלך ההפעלה הבאה שלך בשלב מסוים של משחק המשחק, בדיקות המשחק עבור דגל זה הופעלו, ואם כן, אתה מקבל אפשרות חדשה המאפשרת לך לגשת למסלול של Z. זה נעשה בדרך כלל כדי לשלוט על התקדמות השחקנים במשחק מכיוון שהמסלול של Z עלול לקלקל אלמנטים סיפוריים במסלול של Y.
2- הדוגמה עבור "גלובלי" var (בית שרוף) נשמעת יותר כמו var "מקומי" במקום (אלמנט של סיפור, ולא מתמיד על פני משחקים חוזרים שונים). יש גם (הרבה) מקרים בהם var global הוא מונה - השחקן שומר את כל הנתונים הסטטיסטיים מהמחזה הקודם ומביא למשחק החוזר החדש.
- אני תומך בזה. כמפתח VN אני יכול לומר שהתשובה נכונה :).
זו השערה גרידא.
אני חושד שדגלים זהים למעשה ל בוליאנים בתכנות מחשבים שיכולות להיות ערכים של שניהם נָכוֹן אוֹ שֶׁקֶר. במינוח ווקסילולוגי, דגלים יהיו מוּרָם אוֹ מוּשׁפָל. זה מקל על ההבנה וההמחשה של דברים כאשר משתמשים בתוכנות ה- sim של הכרויות. יתר על כן, קיומם של מספר סימני היכרויות מנועי תוכנה שמפשטים הרבה מהקוד לפורמט נגיש יותר, עזרו ככל הנראה להפוך למונחים כאלה למיינסטרים.
אני יכול לדמיין שדרכי דרך וכדומה שנוצרו על ידי אנשים בעסק השתמשו באופן קבוע בביטויים כגון להפעיל את הדגל שזרז את העניינים.
שאלה מצוינת.
ברומן החזותי / RPG Megadimension Neptunia VII, קודקס המשחק, נפדיה מכיל את הערכים הבאים:
1
דגל (מונח תכנות)
המונח "דגלים", מהשימוש בהם כנקודות ציון, משמש בתכנות כמשמעותו דרישה לעיבוד פעולה. אם הדרישה אושרה, אחד אומר "הדגל נכון" או "הדגל הונף". כשאינו מתקיים, אומרים "דגל כוזב נופל".
2
דגל (נגזרת) 1
במקור מונח תכנות, פירוש הדבר היה "התקדמות במערכת יחסים", "סימן אסון" ומשמעויות שונות שונות. דגל מפורסם "מדבר באופטימיות ומחזיק בתקווה כאשר הדברים קשים." מכיוון שרובם מתים לאחר מכן, הוא מכונה "דגל מוות".
3
דגל (נגזרת) 2
כאשר דגל לא הולך כמצופה, או כאשר אדם עוצר את התוצאה בעצמו או מתעלם ממנה, זה מכונה "שבירת הדגל". מי שעושה זאת בצורה מופלגת נקרא "מגרסות דגלים". השימוש חרג מהמשמעות, ומתכנתים במדינות מחוץ ליפן אומרים באמצעות המילה שְׁבִירָה לא צודק.
4
פריט דגל
בגמינדוסטרי, פעם בכמה זמן, המושג ה"דגל "בדרך כלל לא מוחשי מתממש לכדי פריט. הפריט מסווג כ"פריט דגל ", ואחד מקבל פונקציות מועילות על ידי השגת פריט. בעבר הרפתקנים וצופים העלו והורידו אותו בתוך מבוכים לטובתם. עם זאת, מכיוון שזה הרבה יותר נוח כפריט, רוב האנשים שולפים אותו ומעבירים אותו עכשיו, כך שלעתים נדירות אתה רואה כזה בטבע.
אני חושב שהערך האחרון מתייחס רק למשחק הזה באופן ספציפי, אבל שלושת הערכים הראשונים הם באופן כללי יותר. ובכל זאת, זה א במשחק אנציקלופדיה, ובמשחק שוצף סאטירה אז קחו אותה עם גרגר מלח.