Anonim

רובים צעירים - קמים (אודיו)

אז אם השאלה נשמעה קצת מבלבלת, הרשו לי להסביר.

בתקשורת שמציגה הרבה דמויות לא אנושיות, כמו משחקי וידאו רבים, אנימה, מאנגה או סרטים, האויבים הנמוכים תמיד נוטים להיראות לא אנושיים בעליל, כלומר מפלצת כללית.

עם זאת, ככל שאתה נתקל באויבים רבים יותר, אתה מתחיל לשים לב שככל שהאויב חזק יותר, כך הם נראים אנושיים יותר. הם עדיין יכולים לשמור על כמה מאפיינים מפלצתיים, כגון קרניים, זרועות, טפרים וכו ', אך הנתון הכללי שלהם הוא מאוד אנושי.

תן לי להשתמש בכמה דוגמאות כדי להמחיש תצפית זו.

כדור דרקון: לתא יש צורות שונות שהוא הופך אליהן. עם זאת, הצורה החזקה ביותר שלו נראית הכי אנושית.

איש אגרוף אחד: הנבל האחרון של עונת האנימה הראשונה הוא בורוס, בן-חוץ. רוב פקודיו נראים דמויי חייזרים, כמו גריוגאנשופ, עם העיניים הגדולות והמחושים. עם זאת, בורוס עצמו נראה מאוד אנושי, למעט העין היחידה. לידיים יש אפילו 5 אצבעות.

גנץ: בקשת אוסקה, הנבל הסופי היה חייזר בשם נוראריאהון, שנראה רק כמו זקן .. המראה החיצוני שלו כמו אדם אפילו גרם לחלק מהדמויות לפקפק במעמדו. עם זאת, שני פקודיו נראים אכזריים כמו שדים, וכל שאר החייזרים בדרגה נמוכה גם נראים מפלצתיים מאוד. נוראריון הוא החזק מכולם, אך דומה ביותר לאדם. כמו כן, בקשת הסופית, המתנגדים הזרים האחרונים כמעט זהים לבני אדם במראה, בהתנהגות ובציוויליזציה. הם משמשים כנבלים אחרונים מכיוון שהם החייזרים החזקים ביותר שדמויות בני האדם שלנו נאלצו להתמודד איתם.

לְהַלבִּין: השקעים כולם נראים כמו המפלצות הממוצעות שלך, ובדרך כלל הם לא כל כך חזקים. עם זאת, Arrancar, שהם בעצם חלולים שעלו וצברו כוחות חדשים, כולם נראים כמו בני אדם, למעט כמה תכונות. ה- Arrancar חזקים יותר ממהמורות רגילות ומשמשים כאנטגוניסטים לקשת סיפור גדולה.

יש הרבה יותר סדרות שמיישמות את הטרופ הזה, והוא חורג הרבה מעבר לאנימה ומנגה. אני פשוט סקרן לגבי הנימוקים שעומדים מאחוריו.

האם יש איזושהי סיבה מבוססת פיזיקה מדוע אויבים חזקים יותר נוטים להיות אנושיים? האם גורם הצורה ההומנואידי הוא האופטימלי ביותר לקרב?

או שמא מדובר בטכניקה ספרותית כלשהי שאיני מכיר? ברור שלכולם יוצרים אלה משותפים לפילוסופיה עיצובית מסוג זה.

6
  • לא תשובה מדויקת, אבל מפלצת שווה לחולשת חולשה די קשורה
  • גורם הצורה ההומנואידי הוא ללא ספק לא האופטימלי ביותר ללחימה, אלא יותר לשליטה מוטורית עדינה (בעצם שימוש בכלים). בעלי חיים רבים בטבע יכולים בקלות להשתלט על רוב האנשים המשתמשים בכלי נשק שאינם אקדחים, ובהחלט ניתן ליצור מין זר מתקדם שיש בו גם שליטה מוטורית עדינה ויכולת לחימה נהדרת.
  • רק ניחוש פרוע, אבל הייתי אומר כי יש אמונה שהאנושות היא היצור הטוב ביותר, ואולי קשורה גם לאינטליגנטים אנושיים בהשוואה ליצורים אחרים (בדיוק כמו איך שאנחנו "שולטים" בעולם).
  • אני מניח שמפלצת שווה לחולשת חולשה תהיה ההסבר, אם כי אני עדיין חושב שזה משהו מעניין לחשוב עליו.
  • אם מוסיפים לכל זה (במיוחד את החלק על האגו האנושי שאקי טנאקה הדגיש), זה יכול להיות גם קריצה עדינה לאופן שבו בני האדם הם האויבים / בעיות הגדולים שלנו. גם תרתי משמע וגם פסיכולוגית. לא כולם יעמיקו בכוונה כזו, אז יכול להיות שזה דבר לא מודע.

אני די בטוח שזה משהו שמקורו בכוונת המדיום (סרט, רומן, משחק) לספר סיפור. אויבים חלשים שמתמודדים איתם במהירות אינם זקוקים לאישיות בשרנית. אבל אויבים חזקים הם לעתים קרובות האנטגוניסטים העיקריים שלך ולכן הם זקוקים לאישיות, למוטיבציות וכן הלאה. על מנת שנוכל להבין את המניעים האלה, דפוסי החשיבה של האנטגוניסטים צריכים להיות אנושיים במקצת. ככל שמבנה הדמות אנושי יותר הוא אינטואיטיבי יותר שלדמות זו יהיו גם דפוסי חשיבה אנושיים. כתוצאה מכך המגמה הכללית של דמויות בדיוניות להיות אנושיות / אנתרופומורפוזיות ככל שהסיפור חשוב יותר.

כדאי גם לשקול שאויבים חלשים מגיעים לעתים קרובות בכמויות גדולות וכי הרג של דבר הוא פחות מיסוי מוסרי אם זה לא נראה אנושי.

תצפיות אחרות לגיבוי זה:

  • בסרטים מצוירים לילדים מופיעים לעתים קרובות חיות אנתרופומורפיות במקום חיות רגילות גם אם הסיפור אינו כרוך בלחימה
  • משחקי וידאו עם פחות התמקדות בסיפור ויותר התמקדות במשחקים אינם עוקבים אחר ה"טרופ "הזה
1
  • נא לכלול מקורות / הפניות רלוונטיים. ציין פרקי אנימה ופרקי מאנגה ספציפיים, במידת הצורך.