Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * אנגלית ver. * 【Lizz】 「מילים מאת IrukaLucia」

לפעמים מתוארת אנימציה כנעשית "על אחד" או "על שניים" או "על שלשות". מה זה אומר?

1
  • רלוונטי: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

בעיקרון:

ביסודו של דבר, כל האנימה כיום מיוצרת בקצב של 24 פריימים לשנייה. זהו אותו מסגרת המשמשת לרוב הסרטים (כולם?) כיום (למשל בסרטים הוליוודיים). עבור יוצר סרטים עם מצלמה, זה רק אומר להגדיר את המצלמה שלך כך שתחשוף 24 פריימים של סרט בכל שנייה. אבל עבור אנימטור, זה אומר לצייר 24 תמונות לכל שנייה של אנימציה. זה יכול לקחת זמן רב.

כדי להפחית את כמות הציורים שצריך לעשות, אנימציות רבות שימוש חוזר תמונות למספר מסגרות - במקום לצייר 24 תמונות לכל שנייה, הן עשויות לצייר רק 12 או 8 תמונות לכל שנייה, ואז לחזור על כל תמונה במשך שתיים או שלוש מסגרות רצופות. כלומר, שנייה אחת של אנימציה תיראה כמו השורה "שתיים" או "שלשות" בתרשים הבא, בה כל אות מייצגת תמונה שונה וכל עמודה מייצגת מסגרת אחת:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

כפי שמרמז הסכמטי, שימוש ב -12 תמונות נפרדות בשנייה מכונה "ירי בשניים" או "אנימציה בשניים", וכמו כן, שימוש ב -8 תמונות נפרדות בשנייה מכונה "ירי על שלשות". ציור תמונה מובהקת לכל פריים הוא "צילום על אחד", והוא דומה למה שקורה בסרט.

אך שימו לב כי:

שים לב, זה לא בהכרח המקרה שכל החלקים שמשתלבים יחד ויוצרים קטע מסוים של אנימציה יירו באותו הקצב. לדוגמא, אם יש אנשים שהולכים בחזית עם רקע סטטי ברקע, החזית עשויה להיות מונפשת בשלשות (מכיוון שהאנימציה בהליכה לא צריכה להיות כל כך נזילה), בעוד שהרקע עשוי להיות להיות מונפש על אלה (מכיוון שנדרש מעט מאוד מאמץ נוסף כדי לצלם מסגרות נוספות על מחבת).

רוב האנימציה באנימה נעשית באחד, בשניים או בשלשות - כל דבר איטי יותר ייראה מטומטם בהחלט. עם זאת, אתה יכול לדבר על צילום על ארבע (6 תמונות לשנייה) או על חמישיות (24 תמונות לכל 5 שניות) או יותר ממספרים. שיעורים שהם למעשה לא אינטגרליים אפשריים גם, למשל "ירי על חמש נקודות", להלן, אינו נדיר:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

אבל אני לא יודע אם יש שם אמיתי לעשות זאת. אבל אם יש כזה, הייתי מהמר ש"ירי על חמש נקודות "הוא לא זה.

4
  • 2 בהתחשב בכך שרוב האנימציה נסרקת ו'דיו '(צבעונית) דיגיטלית כעת, פנורמה של תמונה סטטית היא למעשה ללא עלות. אם אתה עושה מקשים גם במחשב, הוא יכול לשלב עבורך 1 שניות.
  • @ Clockwork-Muse אני לא יודע הרבה על מצב האמנות מבחינת אינטרפולציה - האם ידוע לך במקרה על אנימה שאינה CG, המשתמשת באינטרפולציה לתמונות לא סטטיות?
  • אני לא יודע על אי-CG, אם כי ווילו היה אחד מסרטי הפעולה החיה הראשונים שהשתמשו בשינוי דיגיטלי בין מסגרות לסצנת השינוי הסופית. כשדיברתי על מקשים התכוונתי באמת ליכולת להנפיש "משיחות מכחול" - איפשהו ראיתי ספיישל ב- One Piece שבו הוא מראה אותם מציירים קו, מקדמים כמה מסגרות, ואז מזיזים את הקו ומקישים את מיקומו החדש .
  • שיטת "שתי נקודות חמש" היא בעצם מה שמשמש לסיבוב סרט 25fps (מואט ל ~ 24fps כדי לקבל יחס מדויק) לטלוויזיה של 60fps - בהקשר זה הוא נקרא "שלושה ושניים למטה".