שיר וולף: הסרט
לדוגמא, לדיאלוגים של תסריט במקור באנגלית ולהגדיר את הסיפור במדינה של כל אחת מהדמויות אינן יפניות.
אם אנימה נעשתה ידועה בעולם, מדוע אולפני אנימציה לא יכולים לטרוח ליצור אנימות שמכוונות לקהלים זרים ולא לקהלים היפנים שלה?
למשל, משחק הווידיאו Resident Evil מיוצר על ידי Capcom, מפתח משחקי וידאו יפני, אך המשחק נוצר עבור הקהל האמריקני מכיוון שבמקור הוקלט המשחק האנגלי. גַם, אפרו סמוראי אשר מונפש על ידי גונזו היה אנימה שהקליטה במקור משחק קולי באנגלית, אז הייתי מניח שהאנימה נותנת לקהל האמריקני.
אז אני מוצא את זה מוזר מדוע אולפני אנימציה יפניים אינם יכולים אפילו לייצר אנימות המיועדות לקהל שאינו יפני.
13- אני מאמין שהבעיה היא התרבות
- @Gagantous אם אמריקאי עשיר למשל שילם לאולפן אנימה כדי להכין אנימה לקהל אמריקאי עגלוני האם זה לא יהיה אפשרי?
- ובכן נטפליקס בוודאי עשתה זאת, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- הם יכולים. אבל הם לא
- אפרו סמוראי הוא אחד מאותם מקרים שהיה להם יד אמריקאית, דבר שאי אפשר לומר על הרבה אנימה שמיוצרת עבור היפנים. בגלל שמואל ל. ג'קסון אוהב אנימה. גם הנטאי כך שהוא אולי היה מעריץ של המנגה
הייתי אומר שזה לא שהם לא יכולים, אלא פשוט שם אינו תמריץ רב שהם יעשו זאת. זה פשוט לא הגיוני מאוד מבחינה עסקית או כלכלית למקד לקהל זר, לא כאשר קהל יפני הרבה יותר קרוב, מוכר יותר ופחות יקר למקד.
כדי למקד לקהלים זרים, הייתי מתאר לעצמי שאולפן אנימציה יצטרך להשקיע זמן רב ומאמץ נוסף בדברים כמו התמודדות עם מורשי חוץ, רשתות טלוויזיה, מפיצים, כמו גם צורך להתמודד עם מחסומי שפה ותרגומים (מאז שאני ' תאר לעצמך שרוב האנשים שעובדים באולפן אנימציה יפני לא היו שולטים באנגלית). גם עבור אנימה טיפוסית, אולפנים נוטים להימנע מהעסקת דוברי שפות זרות אם הם זקוקים לקול עבור דמות עם שפה זרה, כי בדרך כלל הרבה יותר זול להעסיק מישהו שנולד ביפן. לכן, אם אפילו שחקן קול זר אחד יקר מדי, הרי שההפקה כולה בשפה זרה אינה באה בחשבון.
אוקיי, אבל מה אם רק נניח לאולפן לייצר הכל ביפנית, שפה שהצוות מכיר, ואז נניח לחברה אחרת לטפל בתרגומים עבור הקהל הזר? ובכן, אם שפת המקור היא ביפנית, הם יכולים פשוט למקד אותה ליפן מלכתחילה! את הלוקליזציה ככל הנראה עדיף להשאיר לחברות במדינת היעד שממילא מכירות את השפה באופן מקורי (אחרת אולי נקבל משהו כמו האנגריש בסרט Psycho Pass). כמו כן, כפי שציין Memor-X, לאולפנים יפניים לרוב אין שליטה מועטה באילו שחקנים אנגלים משתמשים ואופן ביצוע הלוקליזציה והאנגלית.
זה לא אומר שאנימה הממוקדת לקהלים זרים מעולם לא קרתה. המחסום פשוט גבוה יותר. כפי שאתה ו- Memor-X מזכירים, אפרו סמוראי הייתה הפקה שקרתה בזכות העניין והתרומה של סמואל ל. ג'קסון. Gagantous גם מציין כי נטפליקס מימנה מספר סדרות אנימה מקוריות שנראות כאילו מונפשות על ידי אולפנים יפניים, וכמו עם סדרות מקוריות אחרות של נטפליקס, יוצאות בבת אחת ברחבי העולם.
אז, כפי שהראו דוגמאות אלה, אולפני אנימציה יפניים הם מסוגל ליצור אנימה לקהלים זרים. רק שברוב המקרים הלא חריגים, לא תהיה להם הרבה סיבה לעשות זאת.
שים לב שאם התמריץ קיים (למשל, אינטרס אישי או השקעה מצד זר, כמו עם סמואל ל. ג'קסון ו סמוראי אפרו), זה הוא נִתַן לְבִצוּעַ. אחרי הכל, אם יש כבר יצרן זר בלולאה, מחסום הכניסה נמוך בהרבה.
אומנם אולפני האנימה היפניים לא באמת יצרו אנימה בכוחות עצמם, הֵם יש אולם היה מְעוּרָב במספר הפקות אנימציה זרות. כך שבמובן מסוים, אני מניח שאפשר לומר שאולפני האנימציה היפניים יש (שיתוף) יצר מספר של אנימה (להגדרה כלשהי של אנימה) לקהלים זרים. לדוגמה:
- באטמן: סדרת האנימציה הופקה על ידי Warner Bros. אנימציה, אך מונפשת על ידי אולפני אנימציה שונים מעבר לים, כולל האולפנים היפניים Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio ו- TMS Entertainment (כמו גם אולפנים שונים אחרים מדרום קוריאה, הונג קונג, ספרד וקנדה).
- האנימטריקס, אוסף של תשעה סרטי אנימציה קצרים המבוססים על המטריקס טרילוגיה, הופקה על ידי Wachowskis, אך חלק גדול מהסרטים הונפשו על ידי סטודיו 4 C ו- Madhouse מיפן.
- רובוטריקים אנימציה (צפיתי בסדרה זו שגדלה!) הופקו על ידי אולפני רשת רשת, אך מונפשים על ידי האולפנים היפניים MOOK DLE, The Answer Studio ו- Studio 4 C.
- אגדת קוררה הוציאה כמה חלקים ממונפשה על ידי סטודיו פיירו מיפן (כמו גם סטודיו מיר מקוריאה).
- Ladybug Miraculous מופק על ידי האולפנים הצרפתיים Zagtoon ו- Method Animation, בשיתוף פעולה עם De Agostini Editore מאיטליה, Toei Animation מיפן ו- SAMG Animation מדרום קוריאה. למעשה, זו הייתה סדרה דו-ממדית בסגנון אנימה (ראו טריילר זה לטעימה ממה שהיה יכול להיות), אך מסיבות עיצוב הן עברו לאנימציית תלת מימד CGI בהמשך.
- כמו כן, Toei אנימציה הוזמן למעשה לספק אנימציה להרבה אולפנים אמריקאים בעבר.
כהערת צד אחרונה, ברצוני להוסיף זאת שם הוא תקדים בתקשורת אחרת שבה המפיקים מכוונים בעיקר לקהלים מקומיים על פני קהלים מקומיים כשיש כסף. למשל, הוליווד וסין.
התשובה שלי לכך תחילה תצטרך להיות שאלה מיד חזרה אליך: מדוע?
באמת, איפה התמריץ? אנימה הפכה למוניטין עולמי מבלי לעשות דבר מכל זה, אז למה שהם יתחילו עכשיו? הייתי טוען שזה הסגנון הזה, שנוצר על ידי הרגישות הזרה שלהם ותרבותם, שהפכו אותו כל כך פופולרי בשאר העולם מלכתחילה.
עכשיו, הדבר השני הוא שאתה טועה. לא, הם כנראה לא מקיימים דיאלוגים בתסריט באנגלית, אבל זה קצת מכשול ענק שיש לשים בחיקם כשהם כבר קשורים לזמן ברוב הפרויקטים.
עם זאת, הם בהחלט מכירים את הקהלים המערביים / אחרים ולוקחים להם דברים קלטיים (זה יכול להיות נושאים כלליים, או בדיחות שברור שהן לא היו שם אלמלא קהלים כאלה) הקשורים לזה. הנקודה היא שהם מודעים ומושפעים - בדרכים קטנות או גדולות בהתאם לפרויקט - מאותו חלק מהקהל שלהם. ההוכחה לכך היא שיש לך כמה פרויקטים שנטרפים על ידי מעריצים יפניים בגלל ששינו לכאורה חלקים מעבודתם כדי לתת מענה לרגישויות מערביות. זה משהו שנראה לעתים קרובות יותר בתעשיית משחקי הווידאו, משום שההשפעה המערבית היא הרבה יותר ישירה ומוחשית (לאנשים שמרוויחים מזה כסף) בענף זה.
הדבר השלישי הוא לבצע מעקב שהם עדיין מרוויחים את רוב כספם, לפחות בתחילה, מהשוק הביתי. סימולקאסט והופעות אחרות כאלה של אנימה באופן ישיר יותר במערב, עשויות להפוך את ההשפעות הללו ליותר רבות, ואילו פעם הדבר שהקהילה המערבית היחידה הביא היה הכנסות של טובין / מכירת DVD.
הדבר הרביעי והאחרון הוא, ברוב המקרים, זה בכלל לא משהו שתלוי באולפני האנימציה. עד היום, רוב האנימה שמיוצרת למעשה מגיעה ממנגה (מספר הולך וגדל מהרומנים קלים, ואפילו משחקי מובייל, וחלקם, מקוריים לחלוטין), שוק שמרוכז עוד יותר ביפן. והפופולריות (ולכן הסבירות להפיכתה לאנימה) של מנגה מבוססת כמעט אך ורק על הביקורות / ציונים שאנשים מעניקים למוציאים לאור, פרק אחר פרק.
זה לא אומר שההשפעה המערבית אינה קיימת. דוגמה ברורה תהיה ווטמוטהאני ממליץ לך לבדוק את הפופולריות של המנגה / אנימה הספציפית הזו. עד כמה קבלת הפנים הייתה שונה באמריקה וביפן.
כשאנימה מיוצאת לחו"ל, מעט מאוד מהכסף מחזיר אותה ליוצרים. עיקר הרווח נקלט על ידי החברות שקונות את הזכויות הבינלאומיות לתכנית ואז ממשיכות למכור אותן לרשתות מערביות שונות.
אלא אם כן הופך אנימה באופן מאסיבי פופולרי (DBZ, פוקימון, SM, נארוטו, AoT וכו ') הלחם והחמאה של אולפני האנימה הוא השוק היפני המקומי.
אם אתה רוצה אנימה המיוצרת לאמריקה, תראה את הסרטים המצוירים בסגנון אנימה בסגנון אנימה. אווטאר, Airbender האחרון שעולה בראש.