Anonim

פסקול לה לה לנד - לילה מקסים (ריאן גוסלינג ואמה סטון)

מה הסיבה לכך שבהרבה אנימה של מכה כמו מקרוס, גונדם, קוד Geass, טנגן טופה גורן לגאן, Kakumeiki Valvrave, יקירי בפרנקס ו RahXephon, הטייסים יכלו להזיז את המכות שלהם כמו שהמחות הן הרחבה של גופם שלהם?

אנחנו תמיד רואים את הטייסים בחדר תא הטייס עם איזה "בקר". אך נראה כי לבקרים יש פונקציות בסיסיות בלבד כדי לאפשר תנועות בסיסיות כמו לנוע קדימה ואחורה, לפנות שמאלה וימינה וכאלה. אבל בסצינות האמיתיות, המכה יכולה לעשות יותר מאשר רק לנוע באופן ישר, למשל. להתחמק במיומנות מכדורי היריבים.

באנימה כמו אוונגליון בראשית הניאון, נהג כוכבים אוֹ טנגן טופה גורן לגאן, ניתן היה להסביר מכיוון שמכיוון שהמכות והטייסים שלהם מסונכרנים באמצעות המוח, הם יכולים לעשות את התנועות ה"אקרובטיות "האלה. עם זאת, עם אנימה כמו גונדם, מקרוס, סוויסי נו גרגנטיה, או Kakumeiki Valvrave, זה לא הגיוני ...

הסברים ביקום

בתוך ה גונדם זיכיון, הדבר מוסבר באמצעות מערכות מחשב מתקדמות המתרגמות תנועות ג'ויסטיק פשוטות לתנועות רובוטיות מורכבות. על פי התיאוריה של היקום, אדם העובד בתוך מכונה דו-כיוונית, דמוית רובוט, מסוגל לעבוד בצורה היעילה ביותר כאשר תנועות המכונה מחקות את תנועות גוף האדם, במיוחד מכיוון שתנועות אלו לעיתים קרובות מאזנות אותה ביעילות (כגון האופן שבו הרגליים וזוז אחורה כשאתה מותח זרוע). ככאלה, מהנדסים מתכננים את המכונה כך שתבצע תנועות אלה באופן אוטומטי כחלק מתנועה פיקודית.

עיקרון זה הורחב גם על זיכיונות אנימה אחרים כמו מקרוס.

בזמן שאתה כותב, ישנם גם ממשקי מחשבה-מחשבה המתרגמים מחשבה אנושית ישירות לתנועת מכונה.

הסבר העולם האמיתי

התשובה ההיסטורית בפועל מגיעה עם שחר ז'אנר הרובוטים הענק בשנות השבעים. ממשקי מכונה אמיתיים היו אז פרימיטיביים יחסית. קורא המנגה וצופה האנימה הממוצע לא יכול היה לדמיין לעצמו לשלוט ברובוט עם שום דבר מלבד ג'ויסטיקים וכפתורים, אז זה מה שאמני האנימה והמנגה משכו לתא הטייס של מכה כמו מזינגר זי ו גטר רובו. הם ידעו שממשקים אלה לא באמת יספיקו, אך סדרות מכה היו בידור לילדים זול עם דגש כבד על מכירת צעצועים. לא משנה אם זה היה מציאותי, כל עוד זה הרגיש מגניב.

הבנים (והילדות!) שצפו בתוכניות אלה גדלו לייצר סדרות מכה עדכניות יותר, ולעיתים קרובות תוכניות השליטה הלא מציאותיות הן התייחסות לשונית לפקדים המטופשים שראו באותן תוכניות קודמות. ביסודו, הם מבינים שהפיכת תוכנית בקרה למציאותית לא הייתה חשובה אז, ולא משנה עכשיו; זה לא הופך את המופע שלך לפופולרי יותר או פחות.

1
  • הסבר נהדר כזה! +1

זה המקום שבו נכנסת השעיית האמונה. אנחנו אמורים להאמין שניתן לנהל את המכה ככה ומראים לנו כמה בקרות ראשוניות. עלינו להשעות את חוסר האמון שלנו מפני בקרות פרימיטיביות כאלה שיכולות לייצר תנועה מורכבת של המכה.

כמובן, איזו אנימה של מכה מנסה לספק הסבר מציאותי הרבה יותר. אתה מזכיר אחד, כאשר מוחו של האדם מקושר לזה של מכה, כך שחשיבה על הזזת גופך שלך תזיז את גופו של המכך.

האפשרות הבאה היא מערכת-עבדים, שבה גוף הטייס מחובר ל"שלד "הלוכד את תנועות הטייס ומתרגם זאת לתנועת מכ. המכה של Full Metal Panic עובדת ככה.

אפשרות אחרת היא אחת, בה הטייס נותן רק פקודות מחוספסות ברמה גבוהה וזה המחשב של Mech או AI שעושה את כל התנועה המפורטת. אני מאמין שכך פועל המכה של סוזיסי נו גרגנטיה.

בשני המקרים, אופן פעולת המכשיר אינו רלוונטי ברוב המקרים.זו הסיבה שמפיקים פשוט לא טורחים ליצור מערכת מציאותית יותר ופשוט לעשות משהו שנראה במעורפל כאילו הטייס הוא השולט. רק כאשר שיטת הטיס חשובה לעלילה, השיטה היא למעשה בשרנית. לדוגמא, במקרה של אוונגליון, הקשר בין הטייס לאווה הוא מקור הנזק הנפשי של הגיבור.

בסדרות מסוימות כמו אלה (Macross, Super Cross Dimensional Calvary Southern Cross) יש גם מכאיות בשליטה מוחית. אלה יהיו קלים יותר להסביר מדוע יש להם תנועות דמויי אנוש שכן התנועות נובעות ממחשבותיו של הטייס על העברת עצמו.

ישנם פרטים נוספים גם בנושא scifi.stackexchange.com

איך הטייסים במבצר מקרוס ממד סופר שולטים בקרב vf1

הפשוטה ביותר היא רק שאתה חושב שאתה מזיז את גופך, אבל זה למעשה המכ. לעזאזל, Unicorn Gundam מרכז את זה בעלילתו. מערכת אחרת היא פשוט המערכת בה אתה מזיז את גופך בתוך המכה, והמכה היה נע באותה צורה. אם אתה רוצה, אתה יכול פשוט לשלב בין שני אלה, ואתה מקבל את זה: אתה חושב על פעולה הכרוכה בזרוע שמאל שלך, אתה מבצע אותה על ידי הזזת מחוון הזרוע השמאלית קדימה. אתה חושב לעשות פעולה הכוללת את רגל ימין שלך, אתה דוחף את דוושת רגל ימין. כצליל ראש אישי שלי, אני חושב שכך בני האדם מגורן לגגן מניעים את רגלי החמושים.