Anonim

איירטון סנה - רעם הנסיך (טיזר 1)

קראתי לאחרונה מאמר שקובע:

"אקירה" כתב מחדש כל כלל לאנימציה. הוא צולם עם 24 פריימים לשנייה, בהיבט מלא של סינמסקופ, תוך שימוש ב -312 צבעים בפלטה (הפלטה העשירה ביותר לכל אנימציה בעבודת יד אי פעם).

על סמך מאמר זה, כך נראה אקירה הייתה האנימה הראשונה (או אולי האנימציה) שצולמה ב- 24fps. האם זו האנימה היחידה לעשות זאת, או שאחרים עשו זאת גם בהמשך?

ממה שאני יכול לספר (לפי זה):

כמעט כל האנימציה המצוירת ביד נועדה לשחק ב 24 FPS. למעשה ציור ידני של 24 מסגרות ייחודיות לשנייה ("1") הוא יקר. אפילו בסרטי תקציב גדולים בדרך כלל מציירים ידני אנימציה בצילומי "2" (מסגרת אחת מצוירת ביד פעמיים, כך שרק 12 פריימים ייחודיים לשנייה) [6] וחלק מהאנימציה אפילו מצויירים על "4" (יד אחת- מסגרת משורטטת מוצגת ארבע פעמים, ולכן רק שש מסגרות ייחודיות לשנייה).

מקורות אחרים (בדרגות אמינות שונות) אומרים:

Japanimation פועל בממוצע של 24 פריימים לשנייה, כאשר האובייקטים העיקריים מונפשים ב 8 עד 12 fps ואובייקטים ברקע נמוכים מ 6 עד 8 fps.

(מָקוֹר)

אנימציה הגונה / באיכות גבוהה באופן כללי נעשית בקצב של 24 פריימים / שנייה (זה כולל גם אנימציה במדיומים אחרים, כגון עבודת חרס ועבודת CG'd). כעת, בהתאם ל'מראה 'ול'תחושה' אליהם הם מכוונים - כל 24 המסגרות הללו עשויות להיות שונות (ברצף) מעט זו מזו, כדי לתת 'תנועה' לאובייקט שעל המסך (כמו, אף אחת מהמסגרות לא נראית זהה לחלוטין. ישנן שינויים קלים בין כל המסגרות), או שרק 12 מהן עשויות להיות שונות זו מזו - כל מסגרת אחרת (ברצף זו עם זו) מגוונת, עם עותק מדויק של האחרונה מסגרת לפני שהיא פועלת כמסגרת המילוי. אז זה כמו 12 זוגות של פריימים שונים - המסגרת הראשונה בכל סט שונה מהאחרונה והעותק שלה מאחוריה כדי להאריך את זמן התמונה על המסך.

(מָקוֹר)

קונצנזוס כללי, מהמעט שאני יכול למצוא, הוא שרוב האנימה נראה שיש להם קצב פריימים של 24, אך לעתים קרובות הם 2s, מה שאומר שכל פריים מוכפל ולכן יש 12 פריימים ייחודיים לשנייה. לדוגמה, אתר סיקור עבור קליימור מציג את קצב המסגרות כ- 23.9, שהוא באמת 24 תמונות בשנייה. אז לסיכום, אקירה היא לא האנימה היחידה שיופקה ב 24 תמונות לשנייה.

2
  • זו תשובה טובה, אבל אני תוהה: האם המחקר שלך אמר לך משהו עד כמה נפוצים "1" (היקרים)? לא הבנתי את ההבדל במינוח, אבל זה יותר מה שהגעתי לשאלה שלי (מכיוון שאני חושב שאקירה נורה בשנות ה -1 ").
  • אני לא מצליחה למצוא עד כמה זה נפוץ להנפיש ב "1s", אבל דבר אחד שמצאתי אמר שלפעמים הם עוברים חזרה ל- "1s" מ- "2s" בתוך סצנה / מופע כדי להציג תנועות מהירות כמו סצינות פעולה מכיוון "2s" איטיים מדי.

כפי שניתן לראות ככל הנראה בתגובה, אופן השאלה עשוי להוביל לתשובות מטעות.

אקירה צולם לחלוטין באמצעות 24 תמונות שונות לשנייה כדי להשיג 24 פריימים לשנייה. זה נקרא בדרך כלל "ירי על אחד", שם אין מסגרות חוזרות ברציפות.

רוב האנימציה נעשית "בשניים", כלומר 12 תמונות נפרדות בשנייה משמשות להשגת 24 פריימים בשנייה, על ידי חזרה על פי הצורך.

רוב האנימה נעשית בין 2 ל -12 תמונות נפרדות בשנייה כדי להשיג 24 פריימים לשנייה, על ידי חזרה על פי הצורך.

אולפנים באיכות גבוהה משתמשים בדרך כלל בתמהיל, כאשר אנימציה מסוימת פועלת על אלה, אך רוב הפיצ'רים פועלים על שניים (Ghibly, למשל, עושה זאת הרבה, בדרך כלל זה ברור מאוד בחלקות האנימציה).

אקירה היא תכונת האנימציה המפורסמת ביותר שנעשתה ב"אמת "24fps לכל אורך הסרט. אני טוען שהמפורסם הנוסף הוא "הגנב והסנדלר" שלא פורסם, בין השאר בגלל ההיסטוריה המוזרה שלו, וחלקו משום שכאשר מדברים על העובדה שהוא נעשה "על אחד" מוזכרת תמיד.

אז התשובה לשאלתך היא, אם לוקחים אותה מילולית, שלא, זה לא היחיד ש"צולם "במהירות של 24 תמונות בשנייה (רובן, אם לא כולן).

התשובה לשאלה שלך בפועל היא "כן", מכיוון שהיא הפקת האנימה היחידה באורך מלא אנימציה על אלה, ב 24 fps המלאים.

תלוי אם ברצונך לשקול את "הגנב והסנדלר" (בהיותו לא פורסם), זוהי תכונת האנימציה באורך מלא "המודרנית" (לאחר 1950). אנימציה על אלה.

הייתי נותן את התשובה העמומה בכוונה לשאלתך המילולית במקום לשאלתך המיועדת, אבל אני רואה שזה כבר נעשה :)

רוב האנימה כיום תפעל במהירות של 24fps ומעלה, אני לא יודע את הפרטים, אבל האנימציה כשלעצמה היא בעיקר מונפשת על 3s (8 ציורים לשנייה), ולעתים נדירות מונפשת על 2s (12 ציורים לשנייה), ולעתים נדירות יותר בשנות ה -1 (24 תמונות בשנייה / תמונה מסגרת). דברים כמו CGI, שהיית מוצא שהם אנימה עדכנית יותר, פועלים בעיקר במהירות של 24fps.

כשזה מגיע ל אקירה מצד שני, ישנה תפיסה מוטעית נפוצה שהכול מונפש על 1s. זה לא נכון, אפילו לא הגנב והסנדלר היה מונפש ב- 1s, אם כי ריצ'רד וויליאמס היה ידוע בכך שהוא תמיד התעקש לעשות אנימציות על אחת מהן, יש כמה סצנות מונפשות על השניים.

בטח שמעתם את זה בעבר, אבל אנימציה היא תהליך מייגע וארוך, ואין שום סיבה שסטודיו יבזבז אי פעם כל כך הרבה זמן ומאמץ וכסף על אנימציה על אלה.

יש אפילו רגעים שבהם אנימציה על אלה היא הדרך הלא נכונה ללכת, סצינות איטיות יותר שאינן אנרגטיות מונפחות הרבה יותר טוב בשניים שכן היא יוצרת תנועה טבעית הרבה יותר (טבעית אינה חלקה), ויש אין מספיק בין מיומן לעבוד על תמונה בת שעתיים מונפשת על אלה, אקירה לא היה נראה טוב אם זה היה.

אקירה הוא בעיקר מונפש בשנות ה -2 וה -3, ויש לו כמה ביטים מונפשים בשנות ה -1, אבל עדיין הרבה יותר מרוב האנימה שבדרך כלל היו מונפשות בשנות השלוש. רוב הסצינות החלקות במיוחד שלדעתך הן בשנות ה -1 הן כנראה בשתי השניים.

אני לא מנסה להגיד שאני יותר טוב מאנשים, אבל יש הרבה יוטיוברים שמאכילים את המידע השגוי הזה כאשר הם נותנים את הניתוח / מאמרים שלהם. יש כל כך הרבה סרטים תיעודיים על יצירת אקירה, שם הם אומרים שזה בעיקר מונפש על 2 ו -3. אם אתה לא מאמין לי אז לפחות תן לסרטון הזה צפייה, הוא די מנקה את הדברים. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

רוב האנימציה המערבית נעשית בעיקר בשתי שניות תנועות איטיות ומהירות נעשות בשתי שניות, ואילו התנועות המהירות מאוד יהיו בשעה 1 בהזדמנויות מסוימות. אנימה מתבצעת בדרך כלל בשלישית, למרות שאקירה היא 24fps, כך שהיא מונפשת גם בשלישי וגם בשתי תמונות בסצינות מסוימות, אפילו אנימה נעשית בעיקר בשנות 3, זה לעיתים נדירות מונפשות בשתי תמונות. המכנסיים הקצרים של בילי פלימפטון ייעשה 4S, 5S ו 6S, כי זה באמת מוזר עבור אנימטור כמוהו לעשות אנימציה ככה, שכן רוב האנימטורים עושים אנימציה ב -1 ו 2, ורוב האנימטורים היפנים עושים אנימציה בשלהי 3. היוטיוברים יוצרים הרבה סרטים תיעודיים ומאמרי וידיאו על מיתוס 24 תמונות לשנייה על אקירה.

1
  • אנא כלול מקורות / הפניות רלוונטיים לתמיכה בתשובתך.