Anonim

Minecraft Xbox | \ "הזרוע הרשת \" | הישרדות מס '5

פשוט הולך על שם "ספינת האם" של סיפורים סִדרָה

  • סיפורי פנטזיה
  • סיפורי הגורל
  • סיפורי אתניה
  • סיפורי סימפוניה*
  • סיפורי לידה מחדש*
  • סיפורי אגדה
  • סיפורי התהום
  • סיפורי תמימות*
  • סיפורי וספריה*
  • סיפורי לבבות*
  • סיפורי חסדים
  • סיפורי קסיליה*
  • סיפורי זסטיריה*
  • סיפורי ברסריה*

מה מייצג בהם החלק הסופי?

אני יודע שעם לבבות R ו- Graces F, ה- R מייצג רימייק או דמיון מחדש וה- F מייצג "עתיד" בגלל התוכן הנוסף של גרייס.

ישנם מונחים המשמשים גם לרימייקים או ליציאות של משחקים: "R" מייצג "גרסה מחודשת" או "דמיון מחודש" (כמו בלבבות R), ואילו "F" בחינניות f עמד על "עתיד", בהתייחס. לתוכן הסיפור הנוסף של המשחק.

סיפורים (סדרת משחקי וידאו)> טרמינולוגיה

אבל זה לא מסביר מה המשמעות של לבבות או חסדים ביחס למשחק. ואני יודע שזה לא יכול להיות עולמות בגלל

  • אתרניה שוכנת על אינפריה וסלסטיה
  • התהום מוגדרת על אולדרנט
  • זסטיריה וברסריה נמצאים באותו עולם רק בתקופות שונות

*: עדיין לא שיחקתי את אלה, אז זה יכול להיות ברור מאליו אם הייתי מנגן אותם, אבל לשם השלמות אני שואל עליהם בכל מקרה

3
  • זה רק שם. הם לא רצו לקרוא לכולם "סיפורי הגורל n"
  • @ pboss3010 אבל Tales of Destiny היה המשחק השני ששוחרר אחרי Phantasia ביפן וכינוי כולם Tales of Destiny היה בדיוק מה שארה"ב תעשה כאשר הם שמו את Tales of Eternia ל- Tales of Destiny 2 (לפני Tales of Destiny 2 בפועל שוחרר ל- PS2)
  • נכון, סיפורי חסדים וסיפורי לבבות לא ממש אומרים שום דבר ספציפי. הם רק ערכים בסדרה "סיפורי".

לפעמים יש קשר בין הכותרת לבין "שם הז'אנר האופייני" למשחק,

שהוא למעשה כתובית או ביטוי קצר המתאר את הנושא הכללי של המשחק. מָקוֹר

  • סיפורי פנטסיה (RPG אגדי):
    הסיפור התבסס על רומן יפני שלא פורסם בשם סיפור פנטזיה נכתב על ידי מתכנת המשחק. כנראה שזו רק נגזרת של פנטזיה. מָקוֹר
  • סיפורי הגורל (RPG of Destiny / RPG to release Destiny):
    הכוונה היא למפגשים שנקבעו מראש בין הדמויות לחרבותיהם בזמן שהם רודפים אחר גורלם. מָקוֹר
  • סיפורי אתניה (RPG of Eternity and Bonds):
    נגזר מהנצח זהו השם שניתן לרשת העולמית בסיפורי אתניה. זהו מישור דמוי אוניברסלי המורכב מעולמות אינפיריה וסלסטיה. מָקוֹר
  • סיפורי סימפוניה (להדהד איתך RPG):
    ניתן לתאר סימפוניה כהרכב של אלמנטים שונים אשר יתקשרו לעלילה המרכזית של שני העולמות ומטרת המפלגה לאחד אותם מחדש, כמו גם את הקשר המהדהד בין ליבם של כולם. מָקוֹר
  • סיפורי לידה מחדש (RPG איפה תיוולד מחדש):
    כותרת המשחק "לידה מחדש", נועדה לייצג את הלידה מחדש והשחזור של יחסים הרמוניים בין עמים שונים. לא כל כך לידה מחדש פיזית כמו רוחנית / נפשית. מָקוֹר
  • Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
    האגדות סביב כמה אלמנטים מטבחים (טריטיקס, המורשת, קשריהם לפריז). מָקוֹר
  • סיפורי התהום (RPG לגלות את משמעות החיים):
    יש אזור תת קרקעי ענק שנקרא Qliphoth. זהו חלל עצום המכיל אוקיינוס ​​של מיאסמה קטלנית ובוץ. מָקוֹר
  • סיפורי תמימות (RPG לקשור מחשבות ביחד):
    כותרת המשחק הייתה בהשראת הצגתו של הדמות הראשית לוקה כנער צעיר תמים שנכנס לצרות העולם. מָקוֹר
  • סיפורי וספריה (RPG לאכיפת "צדק"):
    וספריה הוא שמו של שם כוכב שאחריו גילדת הדמויות הראשיות וספריה אמיצה נקרא על שם. השם נגזר מהשם הרומי לכוכב הערב ונוס / וספר. מָקוֹר
  • סיפורי לבבות (RPG לפגוש את הלב):
    הנושא המרכזי של המשחק הוא איחוד ליבם של אנשים להתגבר על סכסוכים ולשניים מהדמויות הראשיות יש לבבות בשם המשפחה. מָקוֹר
  • סיפורי חסדים (RPG כדי לגלות את הכוח להגן):
    לא בטוח לגבי זה.
  • סיפורי קסיליה (RPG של הרשעות בלתי מעורערות / RPG שבו הבחירות מסתובבות בעתיד):
    המפיק הידאו באבא אומר שזה נגזר ממיליון ומיליארד באנגלית. הוא רצה לקבל מספר עצום והתחיל עם "Xillion" שבסופו של דבר הוחלף ל- Xillia. המשמעות היא בתוך חיי אדם ישנם אירועים ומפגשים רבים עם אנשים. מָקוֹר
  • סיפורי זסטיריה (RPG של תשוקה המאירה את העולם):
    נגזר מ הִתלַהֲבוּת עומד על תשוקת הדמויות. מָקוֹר
  • סיפורי ברסריה (RPG של גילוי הסיבה שלך לחיות):
    הנושא המרכזי של סיפורי ברסריה הוא הקונפליקט בין רגש לתבונה, כאשר הדמות הראשית קטיפה היא התגלמות הרגש והזעם. נושא זה מיוצג בכותר המשחק, שנובע מהמונח "ברסקר", לוחמים אגדיים שהיו חדורים בכוח בלתי נשלט. מָקוֹר

המקור העיקרי הוא החוט הזה.