Anonim

כיצד לאתר את קו הרוחב והאורך בתמונות האייפון: טק כן!

לאחר מחקר מועט אנו יכולים למצוא את המשמעות המילולית של סאקוגה,

לסאקוגה הכתוב ביפנית " " יש משמעות מילולית של "ציור עבודה", אך בדרך כלל משתמשים בו רק "אנימציה".

כלומר זה פשוט מתייחס לאנימציה.

עם זאת, זה מקבל משמעות שונה במקצת בהקשר של אנימה, שם הוא מתייחס לסצינות מונפשות במיוחד כ"סאקוגה טובה ".

מה שאני רוצה לדעת הוא כיצד מתוארים סאקוגה כטובים או רעים? האם מדובר בקנה מידה סובייקטיבי המתייחס לתמהיל הגורמים כגון כיוון, פריימים לשנייה, עלות אנימציה לשנייה וכו '. ההקשר ההיסטורי יהווה בונוס למענה!

Sakuga הוא בעצם המקום שבו אנימטורים עוברים משימוש בגידות כמו רק אנימציה בפה או דילוג על מסגרות וכלה בהנפשה של כל פריים עם תנועה נוזלית.

Sakuga (作画) (אור, "ציור תמונות") הוא מונח המשמש באנימה לתיאור רגעים במופע או בסרט שבו איכות האנימציה משתפרת בצורה דרסטית, בדרך כלל לצורך הצבת נקודה דרמטית או להחיות את הפעולה. ...

אולם הקצה השני של הספקטרום הזה הוא כאשר האנימציה הופכת להיות אקספרסיבית וקולחת במיוחד - כאשר כל פריים אחד מונפש, והתנועות עצמן נצפות ומציאותיות מקרוב (או, כשל, מרהיבות למראה). זה מה שמכונה סאקוגה. מופעים מוכווני פעולה נוטים לקבל הכי הרבה מקרים של סאקוגה, אך ישנן דוגמאות רבות למופעים דרמטיים המשתמשים בהן גם - למשל, כדי להדגיש רגע רגשי במיוחד.

רצפי פתיחה וסגירה של מופעים כוללים בדרך כלל סאקוגה (מה שלעתים מוביל לבדיחות על המקום שבו רוב תקציב האנימציה מושקע, במיוחד אם שאר ההצגה אינה נזילה כל כך). ThoughtCo

יש מידע נוסף על זה כאן וכאן.

נראה כי "סאקוגה טובה" בעצם מתייחסת לאנימציה של סאקוגה שנראית נוזלית או מציאותית במיוחד, או סתם נראית מגניבה. נראה שזה סובייקטיבי, מבוסס יותר על מה שאנשים חושבים שנראה טוב מאשר על כל קנה מידה או תמהיל של גורמים.

עמודים כאלה נותנים דוגמאות למה שהם חושבים כסאקוגה טובה, ומקריאת התיאורים אתה יכול לראות הם מדברים על מה שמכונה סינמטוגרפיה בתוכניות פעולה בשידור חי.