אור אדום של מוות של PS3
צפיתי רק בפרק הראשון של אבירי סידוניה, והסיבה העיקרית שהורדתי אותו הייתה שה- CG רץ במסגרת נמוכה מנשוא מנשוא. פשוט הסתכלתי על זה שוב, ונראה שרוב זה אחרי רצף הפתיחה היה "על שלשות".
אני יכול להבין מדוע נדיר שאנימה עושה אנימציה ידנית (מלבד מחבתות / וכו ') על כאלה - זה לוקח הרבה עבודה!
אבל אני לא יכול להבין מדוע זה יקרה עם סידוניה - זה היה 100% CG! נראה כי ארכיב את המסגרת עד לשניים או כאלה יהיה רק עניין של שינוי הגדרה בכל כלי שהשתמשו בו כדי לעבד את ה- CG. בשנה שעברה "Aoki Hagane no Arpeggio" היה גם מלא CG, ולא הייתה לה בעיה זו ...
האם אנו יודעים מדוע מסגרת ה- CG הייתה כה נמוכה? האם היו אלה בעיות הפקה, או בחירה אמנותית, או ...? (שאלה צדדית: האם זה השתפר בפרקים מאוחרים יותר ו / או ב- BD?)
3- האם זה מתוך אוהדים מסוימים או מהמהדורה המקורית של BR? יכול להיות הבעיה עם הממיר אם הוא הראשון.
- @SakuraiTomoki אני מתייחס לשידור הטלוויזיה המקורי. לא ייתכן שמדובר בבעיית המרת וידאו במורד הזרם, מכיוון שרקע וכדומה עדיין פועל במהירות של 24 תמונות לשנייה.
- דיון קשור ב- Yahoo! היפנית! תשובה (לא פורסם כתשובה מכיוון שאין סיבה רשמית, גם ה- FPS משתפר מאז פרק 3)