Anonim

משחקי חרא בוצעו לאט (ראשי)

הרבה משחקים (ואפילו כמו אנימה אוריימו) יש סיומות מרובות בנוסף לסיום הרגיל - לרוב סוף טוב, סוף רע וסיום אמיתי. איזו סדרה או אילו מדיות פופולריות לראשונה למושג זה?

מה היה האפקט המיועד אז? האם זה השתנה / התפתח עם השנים? אם כך, איך?

4
  • במשחקים זה חוזר די רחוק. לבובל בובל היו שני סיומות, ול- DuckTales היה טוב / רגיל / רע. הסרט רמז ישן יותר מכל אחד מאלה ויש לו סיומות מרובות. האם אתה שואל ספציפית על הטריכוטומיה הטובה / הרעה / האמיתית? או סתם פיקציה עם סיומות מרובות באופן כללי?

מבחינת משחקים, זה בדרך כלל נובע מכך שלשחקן יש אפשרויות, בחירות אלה משפיעות על יחסי אופי ואירועים שמשנים את הסיפור כדי לנסות ולתת לעלילה ליניארית בדרך כלל פתיחות או כשאין יותר מדי משחק מעורב.

  • לדוגמא, בגורל / הישאר לילה, במסלול התחושה של גן עדן, אם אינך בונה מספיק מערכות יחסים עם סאקורה, בבוא העת אינך מסוגל לצאת נגד האידיאלים שלך להיות "בעל ברית צדק" ו לקבל סוף רע. על ידי בניית מערכת היחסים, אתה זונח את האידיאל שלך ובמקום זה נשאר לצד סאקורה ועוזר לה

בדוגמה שלמעלה, הסיומות נקבעות על ידי בחירות שאתה עושה. במקרים מסוימים, זה איך אתה משחק את המשחק:

  • לדוגמא, ב- Mugen Souls, על ידי העלאת רמת כל הצורות של Chou Chou ואז צפייה בכל הסצנות בשדה Mugen שבו הצורות השונות שלה משתלטות ומדברות, אתה רואה סצנה אחרונה שבה כל הצורות שלה מגלות שהן מרגישות עכשיו שכבר אין להם מטרה שכן הם נוצרו על ידי צ'ו צ'ו למלא את הבדידות שחשה, ועכשיו היה לה כל כך הרבה חברים, שלא היה צורך בהם. עם זאת, הצוות אומר להם שצ'ו צ'ו עדיין יהיה עצוב אם הם ייעלמו והחליטו להישאר, וזה מוביל לסצנה בקרב הסופי שבו צ'ו צ'ו מתכננת להקריב את עצמה כדי להציל את בלריה מווורגיס, אך נעצרת על ידה. צורות אחרות, מכיוון שרמת הצורות האחרות הללו תלויה במספר השמפורו שאספתם אתה שומע גם את קולות האנשים שהפכו לשמפורו, אולם למרות שהם נאלצו להתעבד הם יילחמו וישרת את צ'ו צ'ו בנאמנות ולהתחיל בהתקפה נפרדת על Vorgis כדי להחליש אותו מוכן לקרב הגמר

ישנם גם כמה משחקים שנוהגים לסיים רק 1 ומספרים לא טובים רבים כמו משחק, אלה בדרך כלל מגובים על ידי מכונאי המאפשר לבחור להמשיך במשחק.

  • לדוגמה, ב- Sekien no Inganock ~ איזה עם יפהפה ~, אם אתה לא יוצר תמונה מוצקה של שתי הדמויות בסעיף 'קולות פנימיים' ברוב הפרקים לא תהיה לך האפשרות השלישית להושיט את "יד ימין" שלך ואת אפשרויות שיש לך תמיד יובילו לסיום רע (יוצא מן הכלל הוא מהדורת ה- REBORN אשר יש לך אפשרות לדלג על סעיף זה).

מבחינת מקורות, אמנם אני לא בטוח ב 100%, אבל המוקדם ביותר שראיתי הוא ברומנים חזותיים שלמעשה היו רק טקסטים המבוססים על רקע CG ברקע ולכן המטרה הייתה ליצור משחק שעדיין היה אינטראקטיבי.

כיום, אלא אם כן מדובר ברומן חזותי מבוסס טקסט רגיל כמו Canvas 2, הוא משמש כצורה של ערך שידור חוזר עם סיום רגיל שמשאיר את העלילה פתוחה והסיום האמיתי מביא למסקנה, סוף רע קיים גם כאמצעי תגיד לשחקן שהם בעיקר מילאו איך הם שיחקו.

עלי לציין שכל המידע הזה הוא ניסיון ממקור ראשון במשחקים באנגלית ובתרגומים לאנגלית של רומנים חזותיים