Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

שמתי לב שהרבה משחקים, מוסיקה ויצירות דפוס של Touhou מכילים כותרות המורכבות מחלק יפני ומחלק אנגלי, כאשר השניים מופרדים בעזרת טילדה.

לדוגמא, רוב כותרות המשחק העיקריות עוקבות אחר דפוס זה, אם כי נראה כי חלק ממשחקי ה- 0.5 משתמשים ב"כותרת יפנית ~ כותרת משנה יפנית "במקום זאת?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

בהמון שירים מסדרת המשחקים הראשית יש גם טילדות. ישנם מספר שירים שאינם עוקבים אחר התבנית, ולכן להלן רק קבוצת משנה של כל נושאי המשחק העיקריים:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

נראה כי השימוש בטייד בשירים פחת במשחקים האחרונים?

נראה שכותרות רוב אלבומי המוזיקה של ZUN עוקבות אחר דפוס זה. לדוגמה:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

בנוסף, נראה כי חלק מיצירות ההדפסה מתרחשות בעניין המינוח הבינומי:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

לעתים נראה שלשמות כרטיסי איות קורה דבר של מינוח בינומי, אם כי עם מרכאות במקום טילדות. לדוגמא, קלפי האיות של פלנדר ב- EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

האם יש הסבר או מערכת או סיפור אחורי מאחורי המוסכמה הזו למתן שמות טילדה? או שמא אני חושב על זה וההסבר הוא רק "ZUN עשה את זה כי זה נראה מגניב"?

2
  • אני מנחש שזה בעיקר בגלל שזה נראה מגניב וזו דרך קלה לציון תרגום / כותרת משנה. ניתן להשתמש בו גם מכיוון שדבר אחד שעשוי לשמש באנגלית, ה- m-dash, נראה הרבה כמו (אחד) או (השורה המציינת תנועת קטאקנה ארוכה).
  • ערכת השמות לתואר המשחק הייתה כזו מאז המשחק הראשון, מגיב מאוד לתפילות. אם כי, AFAIK, מעולם לא שמעתי את הסיבה לכך שזה נעשה ככה.

ראשית, יש לציין כי היפנים אכן משלבים טקסט באנגלית בתקשורת שלהם לעיתים קרובות. עם זאת, אני מניח מדוע נראה כי טוחאו עושה בו שימוש במיוחד הוא השיקול כאן.

עם זאת, כדי להיות ספציפי יותר לטוהו, משהו שצריך לציין לגבי טוהאו במיוחד הוא שהנושא של טוחאו היה אמור, לפחות בשלב מסוים, להיות סוג של מזרח ופוגש מערב. דף ויקיפדיה של Team Shanghai Alice, המורשה תחת תנאי CC-BY-SA 3.0, מציין:

השם "Team Shanghai Alice" נבחר כדי להתאים לנושא הכללי של משחקי Touhou. "שנחאי", במוחו של ZUN, היא עיר רב-תרבותית בה נפגשים המזרח והמערב.


ישנן דוגמאות רבות להשפעה תרבותית מערבית בסדרה. מריסה היא מאוד מכשפה בסגנון מערבי, אליס מרגטרואיד אמורה להיות אותה אליס מ אליס בארץ הפלאות, ואחד משירי הנושא שלה הוא יצרנית הבובות של bucuresti, שם bucuresti הוא שם חלופי ל Burachest ברומניה. הוא מתייחס לנחיתה של הירח כאשר מעורבים הלונארים: ללילה הבלתי נשמע יש שיר שכותרתו Voyage 1969, והתלבושת של Clownpiece דומה מאוד לדגל אמריקאי. ביפן אין פולקלור מקומי לגבי ערפדים כפי שאנו מכירים אותם, כמו רמיליה או קורומי. לאחרונה, במגילות אסורות היה אפילו צ'ופקברה.

משהו אחר שצריך לציין הוא שטוהו מתכוון מזרחי ו- Amusement Makers גם יצרו כמה משחקי פרויקט Seihou, שם Seihou פירושו מערב. העיצובים של עידן חלונות של מריסה וריימו מוצגים לראשונה במשחקי סייהו, שם הדמויות הופיעו בקאמבו כבוסים נוספים על הבמה.

בחדרי המוסיקה למשחקים, צוון מעיר לעתים על האופן שבו שירים מסוימים נראים לו יפניים מובהקים, ובחדרי המוסיקה של לוטוס לנד סטורי הוא מעיר על האופן שבו ניסה לגרום לקטעים להרגיש מערביים. בתיאור חדר המוזיקה של שיר הדרור לילה בלתי אפשרי, צוון מעיר שזה אמור היה להיות שילוב של סגנונות מזרחיים ומערביים.

למרבה הצער, הכי קרוב שאוכל למצוא באופן אישי לזון עצמו שמסביר את זה כרגע מגיע להערות על כך זה בכתב התגובה של Afterword כרך. 1 לגלגול השטן הסקרלט, שם הוא מודה שהמוזיקה שלו נהגה אחר הפורמט, אך כל סיבה שהיא מושמעת מאותה תצפית. עם זאת, בהתחשב בעובדות אלה, אני חושב שראוי להניח שזה נעשה כדי להעניק למשחקים תחושה מערבית מעט כלפיהם על ידי מיזוג של שפות מזרח ומערב, כדי להתאים לנושא המקורי.

צוון לא הזכיר זאת במפורש, אך ברור שהכותרות צריכות להכיל דמויות יפניות מאחר והפיתוח בפועל של פרויקט טואו התבסס על ההנחה שהיו באותה עת מעט משחקים המבוססים על פולקלור יפני (חיפשתי את הראיון איפה שהוא אמר את זה אבל לא מצא את זה). הקאנג'ים השמאליים דומים יותר ל"כותרות "זכור שקאנג'י מעביר טווח רחב יותר של משמעות מאשר מילים בפועל ואז רומאג'י בצד ימין בגלל האופי של משחק וידאו במחשב, גם היפנים עצמם לפעמים לא יכולים לשנן את כולם את הקנג'י, אז קיבלנו את הראשונים ������ אומר לך 'היסטוריה מזרחית' ואחריו הכותרת כמו:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen וכן הלאה, בעל כותרת קאנג'י יכול לתת לך את התמונה השלמה של מה המשחק הולך להיות בוא נעשה עשרה רצונות למשל:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum כך שתקבל משהו כמו היסטוריה מזרחית של רוח המאוזוליאום / אל - עשרה רצונות.

זה יכול להיות פשוט פורמט ללא שום מטרה מיוחדת, אך כך או כך אני חושב שזה נראה ממש מגניב ומרגיש באמת מזרחי

אה, לגבי החלק הנוגע במיוחד לכרטיסי איות, נראה ש- ZUN דנו בו במקצת בשאלות הנפוצות בנושא כרטיני איות ב"מוזר יוצרי העולם החיצון "כרך 7

בקיצור, החלק שלפני המרכאות פירושו "התקפה זו משתלבת בז'אנר המסוים הזה", והחלק שבפנים פירושו "זה שם ההתקפה". זה הרעיון ש- ZUN התחילה איתו, אך ככל הנראה אפילו בעת ביצוע ה- EoSD, בסופו של דבר היו כל כך הרבה וריאציות וחריגים שפורמט זה הוא פחות פורמט קונקרטי ויותר קו מנחה רופף.

ש: לרוב הכרטיסים יש שמות כמו OO סימן "XXXX", אבל מה ההבדל בין OO לחלקים XX?

ZUN: ובכן, הרגשתי שאתאמץ לא מעט אם אנסה למצוא שם ייחודי לכל מהלך מיוחד מאפס, אז הכנתי כמה כללים לעקוב. החלק שלפני המרכאות אומר "התקפה זו מתאימה לז'אנר המסוים הזה", והחלק בפנים אומר "זה שם ההתקפה." זה הפורמט שבעבר התחלתי למצוא שמות. החלק השמאלי הוא קטגוריית ההתקפה, כך שיש די הרבה כרטיסי איות החולקים מונח אחד. כמו, "זה איזה סוג של התקפה זה". אלמנט האש של זה, אלמנט המים של זה, רק חושב על זה ברמה כזו. החלק בציטוטים הוא באמת רק שם, לא יותר.

ש: אני רואה. לכן, כשמדובר בקלפים עם החלק "XX" בלבד וללא קטגוריה ... קלפים כמו "קסם אדום", למשל. איזו משמעות תהיה לכך?

ZUN: קלפי איות ללא ז'אנר מצורף הם מיוחדים; אין להם שום דבר במשותף עם אחרים. זה כמו לומר, "תיזהר! ההתקפה הזו כל כך מיוחדת שהיא לא נכנסת לשום קטגוריה!" השם שניתן לכרטיס משמש גם כחלק מההשפעה הדרמטית שלו. קראתי גם הרבה קלפים כאלה, אבל בכנות, אני אפילו לא יודע מה הכללים אמורים להיות יותר. כשמדובר בדרך החשיבה הראשונית שלי על זה, החלק הזה היה קטגוריית הקמיע. כמו, תאר לעצמך שהיה קמיע שנקרא "סימן רוח", למשל. הייתי מתאר זאת כצעד מיוחד יחיד שעשה שימוש בקמע ההוא.

ש: אולי כוח לא-מהותי וחסר עשוי להיות העבודה המדמיינת את המושג באופן הכי ישיר? כאשר אתה משתמש בכרטיס איות במשחק זה, עליך להזין את הפקודה "הצהרה" לפני שתוכל לתקוף באמצעותה. ובמהלך אנימציית ההצהרה, אתה שולף קמיע נייר קטן, עם צבע שונה לכל דמות. אני יכול לדמיין אותך נותן אז Tasogare הוראות לגבי הרעיון הזה של אופן השימוש בהן.

ZUN: כן זה! כך דמיינתי אותם מתחילים. אבל ככל שיותר ויותר וריאציות התרחשו, גם לא היה ממש צורך כלל יותר. יש כל כך הרבה יוצאים מן הכלל עד כי הכללים כמעט אף פעם לא חשובים. נהגתי לבוא איתם בפורמט הזה שאני מתאר עכשיו, אבל אפילו זה נהיה עמום מאוד בזמן שעוד הייתי באמצע הכנת Embodiment of Devil Scarlet. כבר מצאתי את עצמי חושב "האם לא יהיה בסדר לתת להם שמות רגילים למעבר מיוחד?" באמצע הייצור. אבל חשבתי "לא, גם זה בסדר." בעל פורמט קונקרטי הוא לא העיקר מלכתחילה.