Anonim

נושא טייוואן: מדוע הודו חייבת לתמוך בטייוואן כדי לבדוק את סין

ישנם אנשים רבים בחיים האמיתיים שמתרגלים גידור בשביל הכיף. רובם (לפחות רוב הסובבים אותי) משחקים גם משחקי מחשב על לחימה. Sword Art Online משתלב בבירור בז'אנר הלחימה של משחקי מחשב. לא עשיתי סקר, אבל בכל משחק על גידור בהחלט ניתן למצוא מישהו שאוהב עושה את אותם הדברים בחיים האמיתיים.

כזכור, בעולם הקומבינות של SAO הן מהירות, אך צפויות מאוד, במיוחד החזקות, ומהירותן אינה מעל גבולות האדם.

כפי שאני מניח, אם איש חרב אמיתי אחד היה מושיט את ידיו (או את דעתו) על SAO, הוא היה הורס את כולם. אפשר להזיז את הנשק שלו ללא קומבינות, לאבד מהירות מסוימת, אך לקבל יתרון עצום בכך שהוא יכול להשתמש בפיות. בנוסף הוא יוכל לעצור את התקפותיו כדי לחסום את מכת האויב וכו '.

כן, הוא כנראה יהיה חלש יותר בהתחלה בגלל שלא ידע עדיין את האנימציות ורוב הקומבינות היו קצרות מאוד. בנוסף, הוא כנראה יצטרך להתרגל לקצב ה- SAO, שעשוי להיות שונה מהחיים האמיתיים. אך ברמות גבוהות יותר הוא יכול היה לזהות שילוב לפי "המסגרות" הראשונות, ולהגיב במהירות. זה יהיה כמעט בלתי אפשרי לפגוע בו אלא אם כן הוא לא מצפה להתקפה.

אפשר לטעון שהוא יאבד את זיכרון השרירים - הוא לא יאבד זאת, מכיוון שתהליך זה הוא נפשי יותר מאשר שינוי חל על השרירים.

מדוע זה לא קרה ברומן, מדוע הוא נשלט על ידי חבורת דמויות של מרי סו? או שהתגעגעתי למשהו?

4
  • אתה שואל 2 שאלות שונות כאן. הייתי מציע להסיר אחת משאלה זו ולשאול אותה כשאלה נפרדת
  • @ Memor-X עשה זאת
  • אם אני זוכר מהפרגמנט החלול את כישורי הקנדו של סוגוהא (שקיריטו הפסיקה לעשות) לא העניקו לה יתרון רב ב- SAO. אתה גם צריך להתחשב בציוד וברמה, בזמן שאני בקומה 92 ולא מצאתי איך זה קרה (אני חושד שפריצה) אלבריך מסוגל לשרוד בקומות העליונות למרות שקיריטו ואסונה הבחינו כי במהלך דו קרב עם קיריטו (כדי לבדוק אותו לפני שנענה לבקשתו להצטרף לצוות האסולט) כישורי הלחימה האמיתיים שלו הם של נוב למרות הציוד ברמה הגבוהה ביותר שלו שלא ניתן היה להביא בקלות
  • על הדמויות "מארי-סו" ........... לכו לשאול את קוואהרה-סן

בראש ובראשונה, כמות האנשים שמשחקים את המשחק באופן פעיל הייתה ממש נמוכה. מ 10000 איש בתחילת הדרך, 2000 מתו בחודש הראשון ו 3000-5000 נשארו בעיר ההתחלתית מחשש להיהרג. זה נותר רק כ -3,000 ששיחקו את המשחק באופן פעיל, ומתוכם רק 300 היו "בקו החזית", כאשר המנוחה נותרה מאחור.

שנית, רוב האנשים שקנו את המשחק היו שחקני MMO הארדקור. חפיפה בין נגני קנדו / סייף מנוסים לשחקני MMO היא די קטנה. כך שההסתברות שחרב מנוסה ייגרר לתוכה היא קטנה, אך לא בלתי אפשרית, וקיריטו הוא הדוגמה העיקרית.

אבל גם אם נמצא שחקן כזה, זה לא יעזור לו. מעיבוד האנימה, נראה כי SAO היא סימולציה ריאליסטית כמעט לחלוטין. זה לא יכול להיות רחוק מהאמת. ברומנים מודגש פעמים רבות כי הדמיית הפיזיקה של SAO היא למעשה מחורבנת למדי. לדוגמא, שחקן לא יכול פשוט "ללבוש" מעיל או "לתפוס" נשק ונוזלים הם פחות או יותר ממתק עיניים עם אינטראקציות מינימליות בפיזיקה. אני טוען שאותה מערכת תחול על קרבות חרב. קרבות חרב SAO לא יהיו צעקניים כמו שאנשים כמעט עפים מסביב. זה יהיה בעיקר שני בחורים שעומדים במקום אחד נגד השני ומניחים בזבוז מיומנויות חרב ומניחים לאלה לעשות את כל התנועות. ופשוט להכות מישהו בחרב זה לא כל כך נהדר אם מיומנות חרב אינה מעורבת. לכן חווית החרב האמיתית של השחקן תהיה חסרת תועלת כמעט בתרחיש זה.

6
  • העניין הוא שאם כישורים מכניים במשחק חופפים לידע גידור אמיתי בחיים האמיתיים (התוצאה תהיה נהדרת). קיריטו הפסיד במאבקו נגד ה- GM כי ניסה להשתמש בשילוב - מה אם מישהו פשוט יחלל קומבינות בכלל לטובת גידור צורה חופשית?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito הפסיד את מאבק ההיסטוריה שלו נגד ה- GM עקב מעללי מערכת. לא הולך רחוק יותר בגלל ספוילרים חחח.
  • 2 @ NZKshatriya לא, בסקקוב צודק. קיריטו הפסיד מכיוון שהשתמש במיומנות חרב, סטארבורסט סטרים, שבעוד שהיה קומבינה של 16 להיטים, מהלכיה די פשטניים וכך נחסמה בקלות על ידי היתקליף. ברומן קיריטו הודה כי עשה טעות בכך שהוא השתמש באותו מהלך אך לא הצליח לעצור אותו (המהלכים).
  • @AyaseEri ובכל זאת, קיריטו ככל הנראה לא היה מנצח את המפגש הראשון עם היתקליף / קייאבה
  • 2 אה, אני רואה עכשיו. אני חושב שבסקקוב מדבר על הקרב הסופי ביניהם מכיוון שהוא מזכיר את השימוש בשילוב, בזמן שאתה מדבר על הדו קרב הראשון שלהם. כן, בדו-קרב הראשון הפסיד קיריטו עקב רמאות היתקליף.

צריך להבין כמה סייפים יש ביפן באותה תקופה, כמה מהם היו שחקני VRMMO. לאחר מכן, בדוק כמה מאלה קנו VRMMO שכולם חרבות ללא מכשפים. זה כנראה ישאיר רסיס קטן של סייפים כשחקנים.

כדי לטפל בעניין מדוע סייף לא התרומם לפסגה ושולט במשחק: אני מבקש ממני + u + שאתה מתייחס לקנדו (לחימה בחרב יפנית), בניגוד לגידור נייר כסף / אייל. כך או כך, גידור מודרני הוא בדרך כלל אחד נגד אחד, קוד הכבוד של הלחימה אשר לא יעבוד טוב בתגובה כללית נגד יריבים מרובים, במיוחד כאשר מדובר בכלי נשק מעורבים וסגנונות לחימה.

ובל נשכח את המכלול אם אתה מת במשחק אתה מת במשתנה בחיים האמיתיים. מתחרה מצוין בחיים האמיתיים, הרגיל לכללים של דו-קרב בחיים האמיתיים, לא יכול להגיב למה שמסתכם בלחימה אנושית, באותה להט שיש להם בתחרות מבוקרת.

5
  • בסדר, נניח, לוחם חרב אחד נכנס לסאו. מדוע הוא לא הפך לאלוף העולם ההוא?
  • 1 "אולי לא יגיב באותה התרגשות לרעיון לצאת לקרב שבו הם עלולים לאבד את חייהם." אל תשכח שאף אחד משחקני SAO לא נכנס ל- SAO עם הציפייה הזו.
  • @ Memor-X יש אנשים שבנויים אחרת מנקודת מבט פסיכולוגית. היה ה"צבא "שנשאר בדרך כלל בקומה הראשונה, והייתה קבוצת החזית. הם כולם סָבִיר הצטרף למשחק לבריחה. אבל פעם אחת, מי הם באמת הופיעו לאחר שנזרקו למשבר. ואז כמובן היו הרוצחים .........
  • @NZKshatriya נכון אבל זה היה הסתגלות למצב (ובאמת הצבא היה דוקרנים). רק שלפני שנראה היה שלשחקן תהיה אפשרות לשחק במשחק המוות או לא ועד כה זה רק במשחק שבו כמה דמויות מבחוץ נכנסו, אך רק אחת מהן עשתה זאת ברצון (אבל זה היה להיות עם מישהו במקום לרצות לחוות את משחק המוות)
  • 1 מה, אני חושב שהרעיון שגידור לא הכי טוב מסביב לחימה הוא הסיבה הגדולה ביותר. לעזאזל, אין שום סגנון לחימה מיטבי. תחשוב על זה. נגן סולו יכול להגיע רחוק רק מבלי להזדקק לתמיכה. אני חושב שאפילו מישהו מסוים הבין את זה.

אני חושב שכללי גידור וניסיון לא צריכים לחול ישירות ב- SAO בגלל שתי סיבות עיקריות:

ראשית, המשחק נועד במקור לשחקנים להילחם במפלצות ולא בשחקנים אחרים בחרבות. במקרה זה הדינמיקה הדרושה כדי לנצח נוצרת כדי להביס את המפלצות האלה, שפשוט לא דומות לבני אדם שנלחמים בחרבות.

שנית, הקרבות ותוצאתם מושפעים ישירות מהמיומנויות שהרוויחו השחקנים ומהשיפוט מתי להשתמש בהם, וגם מרמת השחקן, מכיוון שהדבר מעניק גישה לכישורים וכלי נשק מעולים, ומעניק נקודות ציון נוספות. במילים אחרות, כדי לנצח בקרב חשוב לוודא שהרמה שלכם נאותה ועליכם לנהל את הקרב והמשאבים (פגיע בנקודות ומיומנויות) בחוכמה, תוך כדי בחינת היריב.

לסיכום, אני חושב שלכישורי סייף בעולם האמיתי לא תהיה חשיבות משמעותית בקרבות SAO, טכנית. אבל, סייף בחיים האמיתיים שאוהב גידור או אפילו אוהב את זה בוודאי יאהב את חוויית ה- SAO בגלל הסביבה החדשה וההרפתקה דמוית הפנטזיה שהוא יוצא אליה בזמן שהוא משתמש בחרב כמו נשק, זה בדיוק כמו מישהו שאוהב לנהוג במכוניות ומשחק משחק מירוצים, אני יודע כי אני אוהב לנהוג ותמיד אהבתי לשחק משחקי מירוץ וסימולטורים לנהיגה. אז סייף החיים האמיתיים יכנס קצת יותר למשחק מאשר לאחרים, אולי גורם זה ידחוף אותו לצלול במשחק יותר מאחרים ובסופו של דבר הוא יהיה מעט יותר מתקדם משחקנים רגילים.

אני חושב שהדבר הראשון שעלינו לקחת בחשבון הוא שאתלט בתחום מסוים לא יכול להצליח בכל התחומים האחרים, גם אם אתה ספורטאי מקצועי זה רק אומר שגופך יותר בכושר והרפלקסים שלך חדים יותר מהשחקן הממוצע בו. את המשחק, אבל אין לך את הגוף במשחק והרפלקסים שלך מוגבלים על ידי הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך, אז בעצם אתה פשוט מכיר כמה כללים ומהלכים שאין לך את הכלים המתאימים (הגוף שלך) אליהם להשתמש בהם, ומה הם התועלת הכללים הללו כשאף אחד אחר לא דואג להם?
והדבר החשוב השני הוא ש- SAO משתמש במערך המיומנויות שלו, אתה צריך להכות תנוחה מסוימת כדי להפעיל את המיומנות ואז להשתמש בה, כך שגם הכישורים שיש לך והמהלכים שאתה מכיר אינם חסרי תועלת מכיוון שהם פשוט לא כמו חזק כמו המיומנויות במשחק. אני חושב שהמשחק מאוזן יפה כך שכל אחד צריך להתחיל מההתחלה ולחוות את אותה התרגשות ולאף אחד לא יהיה את היתרון כבר מתחילת המשחק.

1
  • אני מסכים לחלוטין עם התשובה הזו. אני לא חושב שכל השרירים שלך מועברים כנתונים כשנכנסים ל- SAO. אז הדוגמה הטובה ביותר היא כשהיית ממש טוב בספורט ואז הפסק לעשות את זה במשך כמה שנים. אז אם היית טוב בגידור, כשאתה נכנס למשחק אתה תהיה מוגבל על ידי הסטטיסטיקה שלך. אתה רוצה לעשות דברים, ה'מוח 'שלך יידע לעשות אותם אבל הגוף שלך לא ילך בעקבות כי אין לך את אותו הגוף.

זכור חרב סייף לעומת חרב גדולה תחת גדול חרב סייף כנראה תאבד.בסאו סקיל אני לא באמת נחוץ בכל מקרה, בשביל אחד הם בדרך כלל לא נלחמים בשחקנים אחרים, ומה שקורה מהר יותר מכולם יעשו לבוס שיכול להנחיל אותך?

1
  • זה חוזר לכלל סגנון הגידור. קנדו 1v1 מודרני, או גידור רדיד אירופי / רפייר. אם קנדו, אני אקח מסמונה נחמדה, אבל אשמור על חרב קצרה גם כן מוכנה.

מלבד מה שכבר הוזכר, רמות ניסיון ופריטים הם גם נושא. זוכר את הפעם הראשונה שקיריטו מתעמת עם קבוצת PK? הוא התחדש מהר יותר מכפי שהם עלולים לפגוע בו.

זה פער עצום בכוח שלא ניתן לגשר באמצעות שום מיומנות של חרבות.

כשהמשחק התחיל, בודקי הבטא לשעבר הלכו למשימות הקלות והמשתלמות ביותר, וצברו במהירות את הפריטים הטובים ביותר ואת הניסיון המייצר ביותר בהפקת משימות שיש. זה נתן להם יתרון עצום ובמקביל לשלול אותם קווסטים לשחקנים אחרים.

איש חרב טוב באמת שלא היה חלק ממבחן הבטא היה נותר מאחור בהתחלה מנסה להבין איך לעשות את הדברים הבסיסיים ביותר כמו להעמיס את השביתות שלו, להשתמש בתפריטים, למצוא קווסטים וכו '.

בעוד שכישורי חרב ממשיים יכולים להיות יתרון, זה לא יהיה כמעט משמעותי כמו שיש את רמות הניסיון ואת הפריטים הנכונים, ולהדביק את השחקנים שניקו את כל המשימות המוקדמות הקלות ושמשיכו להילחם בקווי החזית. כמעט בלתי אפשרי.

ולהדביק את קיריטו היה פשוט לא בא בחשבון, בהתחשב בכמה התחלה שהוא הצליח והעובדה שהוא המשיך להוביל את הדרך.

נושא נוסף הוא כי משחק החרב במשחק הוא ללא ספק שונה מספיק ממשחק החרבות בעולם האמיתי כדי שהוא דורש התאמה משמעותית. קחו למשל את ההתאהבות של קיריטו בחרבות גדולות וכבדות.

לגמרי לא מעשי בעולם האמיתי. בעולם האמיתי, יהיה לך קשה מאוד למצוא מילה ארוכה במשקל של יותר מ -4 קילו, ולשכוח לחתוך בחרב אחת עם השנייה.

במשחק לעומת זאת, כוח ותכונות גופניות אחרות אינן מוגבלות כפי שהן בעולם האמיתי, כפי שניתן לראות על ידי כל המשחק שקופץ סביב והאופן שבו קירות ורצפות בטון נוטים להישבר עם השפעה על גופי השחקן.

יש כל כך הרבה הבדלים שחוויית משחק החרב האמיתית אינה רלוונטית במידה רבה, ולמעשה עלולה לגרום להרג אחד מכיוון שהציפייה למה שניתן ולא אפשרי שונה באופן מסיבי.

לבסוף, לקיריטו עצמו היה חוויית קנדו אמיתית. יכול מאוד להיות שהוא היה אחד מגודדי החיים האמיתיים הטובים ביותר במערכת.

באופן דומה, אין שום דבר המצביע על כך ששחקני העל לא היו טובים גם במשחק החרב האמיתי, כך שלא ניתן לאמת את הנחת היסוד של שאלתך:

איך אתה יודע ש- SAO לא נשלטה למעשה על ידי סייפים טובים מהחיים האמיתיים?