Anonim

בפרק 4 דקה 1:35 עד 1:45 בעונה השלישית של יורו יורי, יואי האשים את טושינו במשחק מלוכלך לאחר שניצחה מול איאנו. ממה שאני מבין, הם משחקים משחק דמוי מפציץ. מה מלוכלך מטושינו מפוצץ את איאנו?

התשובה הבאה נעשית בהנחה שהם משחקים על גרסת בומברמן הדומה לאחת הקיימות בפועל.

הוכחה לכך שזו עשויה להיות דומה לגרסה ידועה של בומברמן היא הבונוס שאייאנו מנסה להרים, שנראה ממש דומה לבונוסים של אש ושל אש מלאה.


ידע בסיסי בבומברמן

במשחקים הקלאסיים בומברמן יש הרבה כוח-אפים.

אחד בפרט, בעיטה, נותן למי שאסף אותו את היכולת לבעוט פצצות. זו היכולת היחידה שמעניקה את הכוח להניע פצצה לאחר שהוטמנה.

ניתן להשתמש בזה בשתי דרכים:

  • להוציא את הפצצה שתאיים על חייך;
  • לדחוף פצצת אויב או הפצצה שלך אל פני האויב.

יתרה מכך, חשוב לדעת כי פצצה מתפוצצת לאחר עיכוב נחוש לאחר שהוטמנה.


אבל מה קרה בדיוק?

איאנו אכן שתל פצצה במטרה להשמיד חומה ולכן אינו מסוגל לזוז (אם היא תעשה זאת, היא עלולה להיהרג מהפצצה שלה)

אחרי שהתפוצץ הקיר, הרפלקס הראשון של איאנו היה לעזוב את המבוי סתום הזה כדי להרים בונוס.

טושינו אולי ציפה שלאייאנו תהיה התנהגות כזו.

טושינו שתלה פצצה קרוב לעצמה, והצליחה לתזמן אותה כך שהיא תתפוצץ מעט אחרי הפצצה של איאנו. ואז היא דחפה את הפצצה עם הבונוס עליו דיברנו קודם (אנחנו יכולים להיות בטוחים בזה כל עוד היכולת להזיז פצצות ייחודית לבונוס הזה) והרגה את איאנו.


מדוע יואי מגיב כך?

Bomberman נועד בדרך כלל לשחק סביב אסטרטגיה, כלומר להציב את הפצצות שלך כדי לאלץ את תנועות שחקני האויב, ולכן לחסום אותם. כדוגמה, הצבת פצצה על קו תאלץ שחקן ללכת לקצה השני של קו זה. על ידי משחק על סוג זה של כופה, אתה יכול "מקום"אויבים במבוי סתום או במקום קרוב מאוד שבו הם פגיעים יותר לפצצות.

התגובה הטבעית של שחקן בומברמן נחרד היא לבלות את הזמן הפחות אפשרי במבוי סתום. הם קטלניים בגלל אינך יכול לעבור פצצות אלא אם כן יש לך את הבונוס של מעבר פצצה.

כאן טושינו רק מחכה שאויבים ישמידו חומות כדי להרוג אותם במקום להציב פצצות בעצמה.

לכן, ניתן לראות בטריק מסוג זה כלא הוגן או מלוכלך מכיוון שהוא משחק על רפלקס הישרדותי ואינו ממש החלק באסטרטגיה עולמית.

2
  • למה אתה מתכוון ב"לא ממש החלק באסטרטגיה גלובלית "?
  • ערכתי את תשובתי כדי להבהיר את דעתי