מייקל ג'קסון - טבע האדם (הופעה חיה רעה 1987)
ביקום ובפרשנויות כאן במטריקס (שגיאה, The Real World
), אנשים לעתים קרובות אומרים משהו להשפעה של "ובכן, שחקני SAO לא היו מעוניינים לקפוץ חזרה ל- VMMO כל כך מהר", למשל בתשובה זו שאומרת
במהלך תקופת זמן זו, הייתי מניח כי אין זה סביר שאף ניצול SAO ישחק VRMMO אחר כאשר הם עברו זה עתה חווית חיים ומוות.
אני חושב שיש כמה סיבות מדוע אנשים מסוימים לא יהיו מושפעים, או אפילו שמחים לקפוץ חזרה למשחק:
מרגישים ניטרליים / לא מושפעים
- הניסיון שלהם במשחק לא היה רע. יש אנשים שרק התקררו וככל הנראה היו "משועממים עד מוות", אך אחרת לא חוו חוויה איומה.
ניסיון טוב ורוצה עוד
- בפרק 1, קיריטו מזכיר שהוא התרגש מאוד מהמשחק בזמן ששיחק בטא, היה שמח לחזור והרגיש בבית במשחק. הוא, ושחקנים רבים, חזקים יותר באופן משמעותי בעולם המשחק מאשר בעולם האמיתי. זה יכול לתת כל דבר בין רעש לשיא ממכר ששחקנים היו רוצים ממנו יותר.
- לא כל השחקנים גרים מספיק קרוב כדי לפגוש את ה- IRL כמו השחקנים הראשיים, ולכן שחקנים מסוימים עשויים לרצות להיפגש עם אנשים איתם בילו שנתיים מחייהם. מלבד דון ראפלס, השחקנים כולם מכירים את הפרצופים והאופנים האמיתיים של האנשים איתם שיחקו, וכך הם היו קרובים יותר מאשר אנשים יכולים להיות מלוחות ההודעות וממורי ה- MMOR הנוכחיים.
מדוע מניחים שרוב השחקנים יחושו כי ה- NerveGear, או אפילו ה- AmuShpere, הם אנתמה?
לא מן הנמנע שחלק מאסירי ה- SAO עדיין יתעניינו במשחקים מיד לאחר בריחתם מהמשחק, אך זכרו כי לא הייתה להם שום ברירה אם הם יוכלו לשחק במשחק ויתרה מכך, והם ימותו בחיים האמיתיים אם הם מת במשחק. זה לבדו כבר מייצר את הפוטנציאל של שחקנים להיזהר משימוש NerveGear או AmuSphere שוב מיד. (באופן רציונלי, הם אולי ידעו שאנשים כמו סוגיהא הצליחו לשחק אַחֵר משחקים בבטחה, אך האמונה הזו יכולה להתקיים יחד עם סלידה אישית מציוד המשחק.)
אנסה לטפל בכמה מהתרחישים הספציפיים שהבאת.
הניסיון שלהם במשחק לא היה רע. יש אנשים שרק התקררו וככל הנראה היו "משועממים עד מוות", אך אחרת לא חוו חוויה איומה.
שיחקתי פה ושם כמה roguelikes, שיש להם מנגנון permadeath. אחד מהם, עולם לא אמיתי, שהוא משחק הדמיית הישרדות, נוטה להשתעמם אחרי שיש לי מצב אוכל ומקלט יציב. לנסות דברים מסוכנים ומרגשים לא בא בחשבון אם אני רוצה לשרוד, מכיוון שאולי אני נהרג.
בחיים האמיתיים, כשמשעמם לי, אני יכול פשוט להפסיק את המשחק. אבל אם הייתי לכוד עולם לא אמיתי באופן שבו קיריטו נלכד ב SAO, בסופו של דבר הייתי משעמם את עצמי למוות, ואין לי מה לעשות חוץ מלשבת בביתי ולעיתים לדוג. אהיה אומלל להפליא. אם היו חולצים אותי מהמצב ההוא, כנראה שהייתי מעוניין להתעדכן בכל הדברים האחרים שלא הייתי מסוגל לעשות בזמן שנלכד בסימולציה של פינלנד מתקופת הברזל. לא קשה לדמיין שחקנים אחרים מרגישים כך.
הוא, ושחקנים רבים, חזקים יותר באופן משמעותי בעולם המשחק מאשר בעולם האמיתי. זה יכול לתת כל דבר בין רעש לשיא ממכר ששחקנים היו רוצים ממנו יותר.
אני יכול לעשות הרבה דברים במשחקי וידיאו שאני לא יכול לעשות בחיים האמיתיים, כמו להרוג מפלצות מסוכנות בידיים החשופות שלי. אני לוקח את הסיכונים האלה כי מבינים שכנראה בסופו של דבר אני אמות ולא אנצח את המשחק ומכיוון שאני תמיד יכול להתחיל מחדש. זה מרגש. אולם אם הייתי לכוד במשחק, הייתי פחות מעוניין לעשות את הדברים האלה כשחיי האמיתיים ממש היו על הקו במאבקים האלה. בין זה לבין להיות כלוא במשחק ממש, שמישהו נהנה מ- SAO, לא אומר שהוא לא יהיה נלהב ממשחקי VMMO לאחר שיצא.
יש לזכור שבנוסף להתמודדות עם הטראומה הפסיכולוגית של היותם כלואים ב- SAO, השחקנים נאלצים להתמודד גם עם ההשפעות הפיזיות והחברתיות של שהותם ושכבו במיטות בית החולים במשך שנתיים. קיריטו חלש מאוד לאחר שהוא יוצא מ- SAO, והוא וחבריו צריכים גם ללמוד בבתי ספר מיוחדים. כל זה גוזל זמן רב. לאחר היציאה, רוב השחקנים כנראה לא יהיה להם זמן או מוטיבציה למשחקים רציניים.
נראה שהנקודות שלך מתייחסות רק למשחק ה- SAO עצמו, ולא לאיום המוות המאיים שהיה תלוי על השחקנים בכל עת. אמנם עולם המשחקים היה פנטסטי, והאנשים היו הרבה יותר חזקים מאשר בחיים האמיתיים, אך הם נאלצים לשחק ומוחם האמיתי מטוגן במוות במשחק באמת מטה את הכף לכיוון השני.
במהלך הקשת הזו ראינו אינספור אנשים מתים מול מפלצות ובוסים, ואחרים לוקחים את חייהם בגלל שרבים מחבריהם הקרובים מתים. אפילו האנשים שלא בקו החזית היו צריכים להתפרנס, שמשמעותם או עבודות סחר או חקלאות בצינוק. בהנחה שהצינוקים שהם כיוונו אליהם היו חסרי סיכון מספיק בגלל יתרון ברמה, זה עדיין יהפוך לחיים מונוטוניים ושגרתיים מאוד. זה יכול להיות בעל השפעות נפשיות משמעותיות מכיוון שהם נלכדו למעלה משנתיים, ונאלצו להימלט מחייהם האמיתיים שם היו להם חובות שונות ואנשים לחזור אליהם.
הערותיו של קיריטו בפרק הראשון הן לפני זה הופך למשחק מוות, ולכן צריך לראות אותם באור הזה.באשר לנקודה 2, יהיו מספר דרכים ליצור קשר עם שחקני ה- IRL מבלי להזדקק למשחק VR (זה לא מציאותי להניח שלתוכנות שיחות וידאו כמו סקייפ יש תכונות הרבה יותר טובות אז), אבל כן 'הפגישה הפיזית' יכולה ישוכפל רק בתוך סביבה וירטואלית. דבר נוסף שיש לקחת בחשבון, למרות שזה לא ממש עוזר לוויכוח באופן ישיר, SAO שוחרר רק ביפן, ואנחנו רואים שכל השורדים מכנסים על ידי הממשלה לטיפול שלאחר המשחק, ואלה שעדיין בבית הספר הם כולם הועבר לאותו בית ספר מיוחד.
אז כן, הטראומה הספיקה כדי לטעון שאף שחקן לא ישמח לחזור למשחק אחרי מה שעבר עליהם. קיריטו עצמו צולל חזרה ל- ALO רק בגלל אסונה, והוא מוצג מהסס לפני שהוא מרים את NerveGear בחזרה.
בסופו של דבר הם עשויים להשלים עם זה ולשחק במשחקים אחרים, אך SAO השפיעו מאוד על חייהם.