Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Part 20 | ביצוע ראשון (משפט מחלקה ראשונה 5/5)

בהגדרה זו של "משחק וידאו", אני לא כולל בכוונה רומנים חזותיים. על ידי "משחק וידאו", אני מתכוון בדרך כלל לכל דבר שתוכל לשחק בקונסולה (למשל Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, וכו '...).

כך שרוב האנימה שמשודרת בכל עונה מותאמת מצורת חומר מקור כלשהי, כמו מנגה, רומן קליל או רומן חזותי. מדוע משחקי וידאו אינם מותאמים בתדירות גבוהה? בטח, יש כמה שם בחוץ (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, וכמובן פוקימונים, עד כמה שם), אך באופן כללי, אנימה המותאמת ממשחקים נוטה להיות הרבה פחות שכיחה מאלו המותאמות מ- LN או VN.

למה זה? מדוע משחקי כותרות גדולים יותר (כמו Chrono Trigger הנ"ל או אחד ממשחקי Final Fantasy רבים) אינם מקבלים התאמות אנימה באורך מלא? (אני גם לא סופר את אותם OVA קטנים או סדרות סיפור צדדיות שלא קשור בכלל לסיפור שבמשחק בפועל).

7
  • אני חושד שחלק מזה יכול להיות בגלל שעלילת משחק וידיאו אולי לא עובדת [כמו] לסדרת אנימציה, ואילו למנגה יכול להיות סגנון ועלילה זהה לאלה של אנימה. לא קשה לקחת מנגה ולהנפיש אותה, מכיוון שהסיפור לרוב "מועבר" למסך (עם כמה שינויים כמובן), אך לרוב המשחקים שונים בסגנון העלילה ולעיתים פתוחים יותר, מה שמקשה על זה לשים על המסך. אלה המחשבות שלי בכל מקרה.
  • כמו כן, יכול להיות שפשוט לא תהיה דרישה לזה - משחק הוא לעתים קרובות "מספיק" לקהל והם נהנים ממנו בדיוק כמו שהוא. ולפעמים, מפתחי המשחק לא רוצה גרסת סדרת אנימציה למשחק שלהם.
  • משחקים הם על משחקיות. ומשחקיות קשה באופן כרוני להפוך למדיום שאינו אינטראקטיבי.
  • אני מבולבל מדוע זה נסגר כמייצר תשובות שמבוססות בעיקר על דעה. ה- OP הצהיר כי "אנימה המותאמת ממשחקים נוטה להיות הרבה פחות שכיחה מאלו המותאמות מ- LNs או VNs" ושאלה "מדוע משחקי כותרות גדולים לא מקבלים התאמות אנימה באורך מלא?" הפשלתי את ההצהרה בסטטיסטיקה שאנימה המותאמת ממשחקים היא תכופים יותר מאשר אנימה שהותאמה מ- VNs, וענתה על משחקי הכותרת הגדולים ההם האם מקבלים התאמות אנימה באורך מלא בתדירות הולכת וגוברת. שום חלק מהתשובה לא הסתמך "כמעט לחלוטין על דעות".
  • אני לא רואה שום דבר בשאלה זו שהיא "בעיקר מבוססת דעה". זו בהחלט שאלה קשה מאוד לענות עליה, אך אין זה אומר שלא ניתן לספק תשובות עובדותיות (או מנומקות אחרת). פתחתי שאלה זו באופן חד צדדי; אנא פרסם במטא אם אתה מרגיש שזה לא הולם.

נתונים על אנימה המותאמים ממשחקי וידאו לא תמיד מפרידים בין ז'אנרים כפי שהייתם רוצים (נראה שאתם מתעניינים בעיקר במשחקי RPG, אך נתונים על התאמות אנימה עשויים בדרך כלל לקבץ RPGs יחד עם משחקים אחרים כגון משחקי ילדים, סימני היכרויות, רומנים חזותיים וכו '), אך על פי עמוד 8 של אנימה והרומן הוויזואלי: מבנה נרטיבי, עיצוב ומשחק בצומת הדרכים של אנימציה ומשחקי מחשב מאת דני קוואלארו (ג'פרסון, צפון קרוליינה: מקפרלנד, 2010) ו משחקי מנגה, אנימה ווידאו: בין הסתגלות, הארכת טרנסמדיה ותרופות הפוכות מאת סטפן ורנינג,

מאנגה ואנימה המבוססת על משחקים דיגיטליים הופיעו הרבה יותר מאוחר [מאשר משחקי וידאו]; למשל, סדרות כמו שהייה גורלית / לילה (2006) פותחו כעיבודים לרומנים חזותיים קיימים. . . . אומנות החרב אונליין (2009-2014), עולם אקסל (2012) ו Btooom! (2012) בנוי סביב משחק וידאו בדיוני. ניתן להסביר חלקית תופעה זו בהקשר של סרטים המתייחסים למשחקים (דיגיטליים) כאלמנטים עלילתיים או אפילו כמבנים סיפוריים. . . . עיבודים של זיכיונות משחק פופולריים כגון האחים סופר מריו (רוקי מורטון ואנבל ג'אנקל, 1993) או לוחם רחוב (סטיבן א 'דה סוזה, 1994, איור 2) הופקו לראשונה עבור קהל בינלאומי [במילים אחרות, לא מיוצר לדמוגרפיה יפנית].

ועל פי " בעקבות דפוס :הִסתַגְלוּת 6, לא. 2, 2013: עמודים 206 ו- 211) וורנינג,

אף על פי שרבות מסדרות האנימה מייצגות עיבודים לרומנים קלים, המשחקים בדרך כלל אינם מכסים את סיפורי ה"קנון "מתוך הרומנים אלא אוספים קצוות רופפים ומרחיקים על הדמויות, לרוב בדרכים יוצאות דופן, ובכך מוסיפים אל ה ריבוי הזיכיון.

רשימת האנימה של ויקיפדיה המבוססת על משחקי וידאו מעידה כי מספר האנימות המותאמות ממשחקי וידיאו גדל באופן דרמטי בעשור האחרון. על ידי עיבודי אנימה "באורך מלא", אם אתה מתכוון לאנימה טלוויזיה באורך כלשהו, ​​כולל המגמה הנוכחית של סדרות המורכבות בין 10 ל 12 פרקים בסך הכל, מספרם של אלה גדל מאוד בהשוואה למצב בשנות ה -90 או ה -80. אין זה יתר על המידה לחזות כי אחוז כל האנימה המיוצרת שהם התאמות למשחקי וידאו עשוי לעלות בעשור הקרוב.

ראה תשובתו של senshin ל- האם אנימה שאינה מבוססת על מנגה נפוצה ?: במהלך שנות האלפיים, אנימה המותאמת ממשחקי וידאו שמרה על נתח נכבד מכל האנימה בטלוויזיה המיוצרת וגדלה באחוזים מאז 2006. אתה יכול לראות בגרף שמשחקי וידאו הותאמו לאנימה בתדירות גבוהה יותר מאשר לרומנים חזותיים. ראה גם מדוע משודרת אנימה בארבע עונות בשנה של ~ 13 פרקים? ומהן הסיבות להפקת אנימה בטופס קצר?

2
  • 1 נתונים מעניינים. התרשים עוזר במיוחד. ואכן, הייתי מרוכז בעיקר ב RPGs קונסולות, וכנראה הייתי צריך לנסח את השאלה ככזו. הדאגה היחידה שיש לי בנתונים היא, כפי שציינת, כיצד מסווגים "משחקים" (הייתי מחשיב "סים היכרויות" כ- VN, למשל). הקישור לוויקיפדיה כולל גם מספר כותרות שמבוססות על רשתות VN או שהן OVA / spinoffs.
  • 1 על ידי עיבודים "באורך מלא" התכוונתי להתכוון לסדרה אחת (12-13 פרקים) או דו-קורסית (24-26 פרקים), ולא OVA או מבצעים פרקים בודדים או מרובים. מצטער, הייתי צריך להבהיר זאת בשאלה.

מבחינה הגיונית, זה משחק - לכן תפקידו לגרום לאנשים לשחק בו. נניח שעשיתם אנימה על בסיס זה, שיכולה לגרום לאנשים לשחק במשחק, אבל זה גם יביא לשלם שבועי עבור האנימטורים שיעבדו על זה (למרות שהם כבר הרוויחו הרבה כסף מהמשחק עצמו). כמו כן, אין טעם להכין כזה, מכיוון שהוא עלול לתת ספויילרים, כפי שנראה בכותרות כמו Final Fantasy ו- Kingdom Hearts, שלשניהם יש סיפורים מעמיקים. זכרו, יצירת משחק מורכבת וקשה יותר מאשר אנימציה.