Anonim

וניל ברנס ולמה זכור לו - עובדות WCmini

יו-ג'י-הו! סדרת המנגה של דו-קרב תיארה את הדו-קרב במהלך קשת ממלכת הדו-קרב עם השחקנים שישבו ליד שולחנות דו-קרב שהיו מוקפים בקופסה שהקרינה תמונות הולוגרפיות של הקרבות, ואילו יו-ג'י-או! סדרות אנימה מתארות דו קרב ממלכות דו-קרב על הפלטפורמות הגדולות בגודל השדה בהן השחקנים עמדו מרחק גדול מאוד זה מזה.

האם יש סיבה שמפיקי האנימה החליטו לעשות שינוי כה בולט (אך לא משפיע) באופן בו התרחשו הדו קרב?

2
  • 10 אולי שיחה כמו: "לשבת נראית משעממת, איך נוכל להיראות קריר יותר?" "בואו נהפוך את זה לגדול יותר, ושהם עומדים על כנים!" אני חושב שאנחנו יכולים רק לשער.
  • בהמשך שיחקו משחקי קלפים על אופנועים. אני מניח שמסיבה דומה

הישיבה בקופסה סגורה המציגה הולוגרמות בגודל קטן אינה מעצימה את סצנות הקרב העזות שהמנגה רוצה להעביר לקהל. גם לשרטט מפלצות ענק כהולוגרמות בקומיקס מנגה קשה לזכור שתחום הדו-קרב צריך להציג גם את המפלצות וגם את הדו-קרב. זה יתפוס מקום גדול בעמוד.

גם כאשר נוצרה האנימה, הדגש הושם להפוך את הדו קרב לאינטראקטיבי יותר מאשר רק להראות מפלצות צורחות. כמו שניתן היה לשגר עכשיו מפלצות מקאנון, גאיה האביר העז יכול היה לדהור ועוד.

הסיבה הסבירה הגדולה ביותר היא שסדרת יו-ג'י-או התבססה למעשה על המנגה בשנים 1998-1999. המופע נמשך 27 פרקים. עם זאת, בשנת 2000, Nihon Ad Systems ו- Studio Gallop ביצעו עיבוד שני שהעבירו את האנימה לדרך אחרת וקשרו אותה למשחק קלפי המסחר. מכיוון שהם קשרו את זה עם משחק הקלפים וכי שוק היעד היה ילדים, הם כנראה חשבו שזו דרך מהנה וממציאה לחוות את הדו קרב בתכנית בדומה לאופן בו תחוו דו קרב אמיתי בחיים האמיתיים.