Anonim

5 הראשונים - משחקי פיראטים

אני רואה שב- SAO ו- LH שחקנים יכולים לעצב, לקנות בתים, לדבוק בשילוש הקדוש של MMO וכו '. המחשבה הראשונה שלי הייתה שהם עשויים להיות WoW ביפן, אבל זה לא נראה פופולרי כמו שהוא בארה"ב לא נראה שיש הרבה MMO ​​מערבי שמאפשר לך לקנות נכס. הניחוש השני שלי הוא שאולי הם הושפעו מאוד על ידי MMOs קוריאנים כמו Ragnarok, אבל לא שיחקתי בהם ולא הייתי בטוח.

אז אילו MMO היו יכולים להשפיע על SAO ו- LH?

ההשראות העיקריות שלו יהיו

  • אולטימה און ליין
  • ראגנארוק און ליין

רקי קווארה היה במועדון ללימודי מנגה. הוא צייר מנגה ואיורים בתקופתו שם. Kawahara היה לעתים קרובות ללכת אל הארקייד עם חבריו לשחק משחקי לחימה. הוא גם החל לשחק במשחקים מקוונים בשנת 1998, החל מ- Ultima Online. Kawahara שיחק גם את Ragnarok Online, המשחק שהכי שיחק בו (אם כי הצהיר על World of Warcraft במהלך Sakura-Con 2013)

הוא הרגיש שזה טבעי יותר לכתוב על משחקי רשת.

לעוד כמה מהשראותיו ומדוע החליט לכתוב תוכלו לקרוא ביוגרפיה קצרה עליו

קשה לומר באמת - להרבה ממונ"מים יש דיור בהתאמה אישית, יצירה מעמיקה - בישול - הנאה אקראית, כולל זוג כותרים של NCSoft (ובכן, באייון, לשחקנים יש את היכולת להחזיק בתים או סוג כלשהו של יצירה [מעצבנת מאוד]. ).

אף על פי שהיא לא MMO פנטזית - חווה מקוונת פורחת מהרעיון שכמעט כל דבר (ספינות, דלקים, תחנות חלל, כמה קומודיות אקראיות) ניתן ליצור. כמעט כל ספינה, אקדח, מודול, תחמושת, קופה של Nullsec וכו 'נוצרו על ידי מישהו - אי שם - ככל הנראה באזור כלשהו הושמדו אלפי ספינות במלחמה בין שתי בריתות של תאגידים מנוהלים על ידי שחקנים, שבהן הריסות הוחזרו למחזור שטויות אחרות וכו 'וכו'

מבחינת MMOs פנטזיים, אני לא חושב שהיה באמת שום כותרת שעשתה את כל זה עם כל כך הרבה עומק. יכול להיות שאני טועה.

1
  • 1 הוא לא ניסה לשחזר כותרת מסוימת. הוא ביסס את זה רק על כמה ונסע עד שאני מניח לשפר את זה.

במפגש שאלות ותשובות בין הסופר Kawahara Reki לבין Heathcliff (Kayaba Akihiko) בשנת 2005 (בתקופת הרומן ברשת, כדי לתת רקע מסוים לדמויות), אמר Kayaba Akihiko כי הוא "רכש הרבה השראה מ [Wizardry]".

ש: אם הייתי מבקש ממך להזכיר את אחד המשחקים שאתה הכי אוהב, מה זה היה?

ת 'אם אתה מתכוון מלבד SAO, זה יהיה Wizardry, משחק של פעם. רכשתי ממנו המון השראה.

אנו יכולים לראות זאת כאשר המחבר לווה בעקיפין את עמדתו של קייאבה אקיהיקו כאיש שעומד מאחורי העיצוב והפיתוח של VRMMORPG Online Sword Art כדי לאשר את מקור השראתו.

אני הולך לנחש קצת על זה ולהגיד שצריך לזרוק את אברקווסט בתערובת של השפעות אפשריות.

כמה מקבילות המתאימות לכך הן:

  1. כאשר רג'ן מסביר את כישוף השבר העולמי, ושירו מהנדסת לאחור את קו הזמן שיעלה בקנה אחד עם תחילת השימוש הראשון בו עד תחילת הבטא הפתוחה. אני לא זוכר אם ל- EQ הייתה גרסת בטא פתוחה, אבל היא שוחררה בשנת 99 '. תצוגת המסך ציינה 98 ', אז זה מתקבל על הדעת.

  2. הגילדה החזקה ביותר באקיהברה היא D.D.D. מעלליהם האגדיים חופפים לשחרורו המוקדם והרכבי של קיראפרים לאחר תבוסתו של ונטני.

האם יש אירועים אחרים, כנראה. אני לא מצליח להיזכר בהם מעל לראש. האם אירועים אלו יכולים לחפוף עם מחליפי משחק אחרים מממ"רים אחרים? סָבִיר. אבל EQ היה הראשון שלי.

1
  • כן, טונו ממארה (מחבר לוג אופק) ברשומה שהיה שחקן רציני מאוד של אברקווסט 2, וזה כנראה המקום שממנו לוג אופק מקבל הרבה מכניקה שלו.

אנשי ג'יז מטופשים. סופר SAO אומר זאת בעצמו, Wizardry השראה לזה.

פשוט בדוק את Wizardry Online מתישהו. זה ישר SAO MMO, עם אפשרות למוות פרמתי.

הדמות הראשית בסיפור היא היחידה שיכולה להפעיל כפולה, אך אף פעם לא * משתעלת * קיריטו * משתעלת *. פשעים קלים הופכים אותך לצהוב לזמן קצר, ואילו פשעים כבדים יותר כמו PK-ing, או בזזת שחקן גורם לך לאדום למשך 24+ שעות.

למשחק מערכת לחימה PvP פתוחה לחלוטין הדורשת מיומנות במקום ציוד טוב, מזומנים או רמה.

2
  • אנא כלול גם את ההפניות להצהרתך. תודה. :-)
  • Wizardry Online הוא בשנת 2012, בעוד SAO נכתב כבר בשנת 2002, והכרך הראשון פורסם בשנת 2009, כך שאולי זו לא תהיה דוגמה טובה כאן. נכון שהוא קיבל השראה מכישוף, אבל אני לא יודע כמה מהסדרה הקודמת.

SAO ו- LH אינם מבוססים על MMO קיים כלשהו. תלוי באילו MMORPG שיחקת סביר להניח שתמצא היבטים מסוימים בעולם עקביים להפליא.

הסבא של כל MMORPG כפי שהם משחקים כרגע הוא Ultima Online (אותו שיחקתי במהלך בטא) מכיוון שהיצירה ו"אובדן הניסיון עם המוות "מקורם כאן, וזה אפילו מקדים את EverQuest, כפי שאפשר היה ליצור באולטימה הקודמת. משחקים שכן לפחות אולטימה 4 (קסמי קסמים), 6 ו -7 (אוכל). כמו כן, מקורם של דיור בבעלות שחקנים באולטימה אונליין.

מבחינת השפעת MMORPG האסייתית, עולמה של LH עולה בקנה אחד יותר עם Final Fantasy XIV (וסביר להניח XI), בעוד SAO תואם מאוד את Mabinogi. במשחק, נישואים הם משהו שהוצג במשחק Nexon שקדם למבינוגי (שנקרא NexusTK: Kingdom of the Winds, שזה משחק ששיחקתי גם במהלך בטא).

Raids Dungeon Raids, כפי שהם ב- SAO ו- LH, מוצגים כסוג של מערכת אינסטינציה שעולה בקנה אחד עם הופעתם של MMORPG מודרניים תלת-ממדיים, אם כי בהתבסס על התייחסויות מפורשות לתפקידים (למשל טנק) ולחימה מונעת בתפריט עם התקררות, מקור זה אולי ב- EverQuest, אך זה עולה בקנה אחד עם FFXI / FFXIV כרגע.

התגובה החוזרת שולטת, כיצד מפלצות מתגברות באותו אזור, וזה דבר שעשו גם Ultima Online וגם NexusTK בשנת 1998.

גילדות זה היבט מוזר. לממדי ה- 2D MMORPG המקוריים מעולם לא היו גילדות (יתכן שמקורן ב- Lineage) וזה היה פשוט משהו שאנשים התחילו לעשות, כך שמשחקים מאוחרים יותר הציגו אותו למעשה כמכונאי משחק (ואכן כל העניין של מלחמות הגילדה). כמו כן, מרכיבי ה- PK היו גם משהו שהיה קיים במקור ב- UO, אך EverQuest הייתה ככל הנראה הראשונה לראות שימוש לרעה בו, כמו ב- SAO.

קחו לדוגמא את חיות המחמד ואת התושבות. ב- LH הר גריפון המחמד הוא גם הר מעופף שקיים במבונוגי. כמו כן ב- SAO, לסיליקה יש חיית מחמד קרבית. חיות מחמד קרביות היו ב- MMORPG די הרבה זמן. עם זאת, חיות מחמד וירטואליות מקורן למעשה בטמגוצ'י, שלמעשה מתות אם לא מטפלים בהן. אז שוב תלוי בנקודת המבט שלך.

באשר לגזעים ולשיעורים, SAO היה בעיקר בני אדם, ואילו SAO: Alfhiem למעשה מבוסס על לורה מתוך "חלום ליל קיץ" שהוא שייקספיר. הגזעים ב- LH הם הדמויות הסטנדרטיות דמויות האדם מטולקין (LOTR) עם הגזעים של בעלי החיים (שהמשחק הנוכחי שם שיש לו אלה הוא TERA).

ולסיום זה, תפקידים מסוג "לוחם, אשף, גנב, איש דת" מקורם במשחקי D&D שולחניים, אך אופן השימוש בהם (Tank, DPS, Healer) מקורו ב Wizardry, שהיה פופולרי יותר ביפן ממנו. היה במערב. מקורו של Permadeath (SAO) גם באשפים.

ביחס ל- LH, מכיוון שיש התייחסות ספציפית לשנת 1998.10.22 והדמות בפרק 14 מזכירה במיוחד 8 רמות של קסם וזה גם משהו שיש לאולטימה. כמו אם ברצונך להשתמש בתאריך כהוכחה, פירוש הדבר שהמשחק המדובר היה בגרסת בטא פתוחה ב 1998.10.22 או אחריו, אשר באופן כרונולוגי יכול להיות רק EverQuest. שיחקתי באופן אישי בגרסת בטא של EverQuest בשנת 1998.

באחד הפרקים האחרונים של LH (אתה צריך לשים לב מקרוב) תבין גם שהם שותפים ל- NPC. רוב MMORPG לא מאפשרים לך adhoc להצטרף ל NPC, או שהם זמניים למסע (משימות ליווי) או כשותפים / חיות מחמד לזימון.

אז כפי שאתה רואה, זה תלוי באילו משחקים שיחקת. כשדיברתי עם חברים על SAO, הם יכולים למצוא היבטים בודדים של זה שהם קשורים ל- MMORPG שלהם. לאורך זמן (לפחות מאז WoW) רוב המשחקים שאלו רעיונות זה מזה מספיק כדי שכולם יהפכו לאותו המשחק. הם נבדלים רק לפי סביבה (פנטזיה כמו SAO), שמות גזעים / מפלצות (רבים נגזרים מטולקין / D & D) ועלות המשחק.

אז אין תשובה אחת נכונה, מכיוון שאף משחק אחד לא הציג את כל מה שנראה ב- SAO ו- LH בהשקה. אתה יכול לקרוא קומיקס / מאנגה כמו 1/2 פרינס או יוריקה שעוסקים גם בעולמות וירטואליים ותראה שם גם הרבה מאותם אלמנטים.

השאלה המוסרית המעניינת שעולה שוב בכל הסיפורים הללו המבוססים על MMORPG היא "האם אנו מאבדים את האנושיות שלנו" כאשר אנו מתייחסים ל- AI כאל כלים.

אין ספק שזה מושפע בעיקר מ- Ragnarok Online. מוזיקה, מצב רוח, אווירה, אופי ואמנות דומים מאוד. אפילו מפלצות השמות והבוס.

0